毕竟现在switch虽然尽在国内出售,但却也已经有500万的出货量了,保守估计千万的出货量并不是多大的问题。
跟PC与手游平台没法比,但却也并不少了,而且最关键的是目前switch平台竞争也没那么激烈。
对于《塞尔达传说:旷野之息》,杨晨是想要将其打造成如同《超级马里奥:奥德赛》一样的镇机之作的,毕竟拥有梦境记忆的杨晨很明白这是一款怎样拥有魅力的游戏。
但对于大部分的玩家而言,显然《塞尔达传说:旷野之息》的分量是没有《黑暗之魂》重的,一方面是平台的原因,另一方面就是《塞尔达传说:旷野之息》对于他们而言就是一个全新的IP,而《黑暗之魂此前有《只狼:影逝二度》铺路大家早已经知道这是一款怎样的游戏了。
而如今的话,虽然正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》还是有不少的讨论,但更多的还是聚焦在《黑暗之魂》的DLC上面。
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