再加上宝箱来源只能够通过升级还有官方活动来获得,就没有其他办法了。
不氪金想要收集齐皮肤,除非你真的是天命欧皇,后台调代码都拼不过你的那种,否则的话几乎是不可能的事情。
所以在掉率上面,杨晨也没有去刻意的调低什么,一切还是看玩家自己的运气。
而伴随着《英雄联盟》版本的更新,大部分玩家的关注点也从《诸神黄昏》上面回到了《英雄联盟》上面。
尤其是两款游戏都玩过的玩家,除了一部分比较喜欢《诸神黄昏》那种风格的玩家,大部分还是觉得《英雄联盟》相对而言更有意思的一点。
最主要的也还是学习成本的关键,比如一款游戏里面的某个元素,迅速流行之后后来的游戏就很少会做出改变了。
因为这涉及到了玩家的学习成本,就如同梦境记忆里面不少高仿《英雄联盟》跟《DOTA》的游戏,英雄技能会改进因为这种类型的游戏,英雄不同有趣的技能永远都是主要的玩法,而在装备上面大多数则不会改进太多,最多换个皮但效果还是一样的。
比如你叫无尽之刃、大炮,效果都是加攻击加暴击跟暴击伤害,那我就叫铁碎牙什么的,效果也跟你一样,甚至你卖3800要3个配件跟手续费,我这游戏里也卖3800也要3个配件跟手续费,总之就是皮换内容不换。
可以说最大程度的减少了玩家的学习成本,比如玩过《英雄联盟》的都知道刺客出幽梦、幕刃,这些高攻击穿甲装。
你将皮换了效果还是一样的,玩家一看就知道了,学习成本大大减少。
可如果你非要玩特殊,皮换了不说,内里还换了,除非你有特别吸引玩家的地方,否则毫无疑问面对这种学习成本上升的情况,大部分玩家都会选择离开。
毕竟英雄技能什么的,玩一把基本上就了解的差不多了,而装备不同的话那学习成本可就大大增加了。
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