用。
这种感觉就像是你在观看‘复仇者联盟’这种超级大片,正好进行到了整个英雄团队要跟最终BOSS决一死战的时刻,突然出现了一个提示告诉你可以在观看最终决战之前,欣赏一下‘猫和老鼠’。
尽管‘猫和老鼠’的确挺有意思的,但这种突然的出现,毫无疑问是有一些出戏的。
不过虽然进行了一些更改,但在游戏里面杨晨还是加入了一些昆特牌的元素。
比如一些商人,玩家们能够跟他们进行昆特牌,并且设下赌注。
从商人们的身上赢得一些道具,而如果你赢得太多了,那商人还会拒绝跟你玩牌。
同样如果你输了,那你也要付出一些代价,比如身上的钱,又或者一些道具。
将昆特牌与紧张的剧情剥离开来,让喜欢昆特牌这种休闲玩法的玩家,能够感觉到更多一些的内容,而对于不喜欢玩昆特牌的玩家,不让其出现在对话选项里面造成出戏的感觉。
这是杨晨跟其团队设计昆特牌与任务时的一个设计理念,但真正成型了之后,对于玩家们尤其是喜欢昆特牌玩法的玩家们。
游戏真的是变成了《巫师:狂赌》了。
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