造成的伤害,但却看不见怪物的血量,这就让王烨感觉到有一点点不理解了,尽管在游戏里面也能够凭借BOSS受伤的状态,还有图标闪烁的提示来用感觉猜,但完全没有血量的方便啊。
“应该是为了让玩家更好的带入到狩猎的体验里吧?就如同《塞尔达传说:旷野之息》开发时主张的UI缩小化,将更多的游戏画面内容呈现在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁边负责美术的陈姝若有所思的说道。
听着两人的对话,杨晨不由得露出一丝笑容。
“有一点,不过更多的只是让玩家打起BOSS来,不会被绝望的劝退而已。”杨晨笑了笑。
为什么要隐藏血量?
想一下玩家刚刚进入到游戏里面,面对一个庞大的龙BOSS,拿着手里的太刀就冲上去一遍又一遍给BOSS进行着修脚。
然后看着伤害值不停地跳动,以及BOSS那几乎毫无变化的血条,这心理压力得多大啊!
隐藏BOSS血量设定,这是对玩家们好。
至于不隐藏伤害,那是为了让玩家们发现BOSS的弱点啊。
修脚攻击一下十几点的伤害,击打要害上百点的伤害,只要玩家不傻都知道那种攻击手段更有效率啊。
听完杨晨的话,陈姝跟王烨等人抿了抿嘴。
杨总,咱做个人吧!
33955504
喝一杯红酒提醒您:看完记得收藏【机遇书屋】 www.jymeet.com,下次我更新您才方便继续阅读哦,期待精彩继续!您也可以用手机版:m.jymeet.com,随时随地都可以畅阅无阻...