在日销榜将《怪物猎人》给成功拉了下来,但是周销榜上面,《怪物猎人》还是牢牢占据着首位,要知道在《怪物猎人》之前的《巫师:狂猎》虽然也位列周销榜单,但只是徘徊中档而已,直到后续的资料片发售才重新夺榜。
出现这种情况,主要还是《怪物猎人》是一款拥有联机属性,还有MOD属性,以及肝刷元素的游戏。
跟《巫师:狂猎》这些单机游戏,最高销量期结束后,后续销量更多是依靠打折以及新的内容来冲不同,《怪物猎人》的共斗联机元素,本身就已经是一个吸引点了。
比如玩《巫师:狂猎》的时候,你感觉到好玩,你跟朋友推荐,那么他就算想要买想要玩,大多也会等到折扣期再来,毕竟星云游戏经常打折,因为缺少诱惑力,只能一个人玩,对于没有首发入的玩家而言,其实早点玩跟迟点玩没多大差别。
而《怪物猎人》就不同了,拥有联机共斗属性,比起游戏本身则是多了一个社交的元素,这诱惑力就要比普通的单机游戏更高一点了。
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