将本站设为首页
收藏机遇官网,记住:www.jymeet.com
账号:
密码:

机遇书屋:看啥都有、更新最快

机遇书屋:www.jymeet.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:机遇书屋 -> 游戏娱乐帝国 -> 第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了

第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

复杂的地方,还是在于剧情战役这一块,因为这里需要考虑到剧本的演出,玩家带来的沉浸效果。

一开始按照杨晨跟其团队的构想,那就是打造出真实战场的体验。

并非是如同《使命召唤:现代战争》那样模式,比如传说惨烈程度甚至高于战场绞肉机凡尔登战役的索姆河战役中,玩家所扮演的士兵死亡后,并不会让游戏重新开始,而是转移到战场中最近的一个NPC身上,直到战场上最后一名己方士兵死亡。

其次就是碎片式故事的剧情演绎,每一个战役都是不同的主角,不同的故事。

这样的好处是能够最大程度的将战争的场面展现在玩家面前,但同样也有坏处那就是游戏的剧情沉浸感。

简单来说就是氛围到位了,但内容没到位。

梦境记忆中《战地》系列在单人剧情的表现上就是属于这种情况,不是说不好而是对于玩家的影响并不足够。

为什么玩家对于‘现代战争’中的肥皂、普莱斯、小强等等拥有很深刻的影响与感情,最主要的就是‘现代战争’说的是141特战队的故事,说的是肥皂、普莱斯、小强他们这些人的故事。

这不是孰优孰劣的问题,而是倾向的风格特点便注定了的结果。

其次抛开单线剧情设计的方向,还有一点就是游戏中的剧情战役队友敌人AI的设定,比如整个单人战役下来,敌人全是被自己杀的,队友除了喊6666划水就没有任何作用了。

在这方面《使命召唤:现代战争》中的队友AI,则是比较好的改变了这一点,在玩家停留某地静止不动的情况下,AI将会主动带领玩家出击。

但在大多数FPS游戏中,队友基本上等于木头桩,除了给你营造出这是一场大战外,完全没有任何作用。

而在《战地》的单人剧情里面,杨晨与其团队则是重新构建了一个新的系统,让游戏中的NPC表现的更加智能,更加主动。

同时为了照顾到玩家的个人英雄体验。

游戏己方NPC跟敌方NPC虽然会相互进行进攻,但NPC的数量有一个隐藏的界线点,根据玩家选择难度的不同,这个界线点也是不同。

只有玩家击杀或者参与击杀,才会计算界线点,也就是敌军NPC不在已有的基础上刷新。

如果是真实战争的话,自然不会有什么个人英雄的存在,毕竟一个人对于一场战斗的影响真的是微乎其微,但还是一句话这是游戏,不是现实。


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《游戏娱乐帝国》的书友还喜欢看

封疆悍卒
作者:宿言辰
简介: 大乾末年,四面楚歌。北有狼戎铁骑南下劫掠,南有流民四起匪盗横行。

...
更新时间:2026-03-04 21:23:35
最新章节:第1374章,秘密通道
玄幻:创造怪物暗杀军团
作者:九把火
简介: 【叮,本系统可提取万物特性,编辑虫族怪物!】顾长青穿越玄幻世界,意外激活虫族编辑系统...
更新时间:2026-03-04 21:32:59
最新章节:第一卷 第669章 滴水不漏
我的低保,每天到账1000万
作者:报李
简介: 神豪+商战+幽默+生活【搬砖致富系统:1、低保日结:系统按日给予低保补贴,补贴金额=...
更新时间:2026-03-04 21:18:00
最新章节:第740章 简直是黑店
开局丹田被废,我靠炼丹杀疯了
作者:码字养猫
简介: 丹圣顾渊,因丹炉爆炸陨落,重生为天玄大陆臭名昭著的纨绔少爷。丹田被废,家族倾颓,强敌...
更新时间:2026-03-04 20:00:00
最新章节:第1155章 遭遇
娘子,你不会真的给我下药了吧
作者:桃公旺
简介: 大乾末年,恶霸横行,战乱四起,民不聊生。陈解穿越而来,发现自己竟然是个嗜酒的烂赌鬼,...
更新时间:2026-03-04 20:00:00
最新章节:第七百六十四章 宿命之战
渣夫骗我领假证,转身携千亿资产嫁权少
作者:唐小糖
简介: 【渣夫火葬场+男主先婚后爱+虐渣打脸】

结婚两年,江染补办...
更新时间:2026-03-04 21:01:40
最新章节:第一卷 第354章 要他们千百倍的还回来