弃生存的希望。
又或是军队中仅存的两个澳洲士兵,年老的士兵将生存的死亡给了年少的士兵,选择成为传令兵,并且最后慷慨赴死。
而另一个则是完整的一个故事,讲述位于战争中的某个小队极其成员,就如同《使命召唤:现代战争》那种风格。
至于战争的起因与原因这些,在游戏里面杨晨并没有去过多的描述,因为这对于玩家而言并不是什么重点。
又不是学历史,对于玩家而言,战争发生的原因是什么,并不重要。
重要的是在游戏里面,这个战争带给他们的游戏体验,又或者故事是不是那么的有趣。
这对于杨晨跟其团队而言,算是比较轻松的一件事情。
并不用太过于纠结战争为什么爆发,也不用纠结战争里面的武器合不合理,只要保证不出现打的BUG内容,比如时间线的错乱实际上就足够了。
后续的补全完全能够让编剧团队那边,慢慢的完善补全。
毕竟这个世界也没有一战与二战,不同年代的科技水平也完全不同。
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