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第六百八十四章 不同的体验

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………………

房间里面,陈钊躺在椅子上面,还在进行《钢铁侠》的体验。

购买这款游戏,陈钊纯粹只是因为游戏的价格便宜,而且VR游戏也不像PC平台那样,基本上优秀的游戏也就那几个,再加上这还是星云游戏出品的游戏,抱着不能够让VR设备吃灰的想法,陈钊这才购买了这款游戏。

一开始进行这款游戏体验的时候,陈钊只是感觉到有点新奇,之前对于电影化游戏他也就只是在视频网站上面云过一阵子而已,但是在体验了一下《钢铁侠》之后,他突然发现好像这游戏还有那么点意思啊。

说自由度的话,这种类型的游戏基本上是跟自由度完全无缘的,即便有分支大部分也主要是跟着游戏进行剧情的体验而已。

而随着剧情的推进,陈钊就感觉只有一个字,那就是爽。

并不是玩割草类游戏,或者ACT打击类,以及自由开放世界那种的爽,只是单纯的将自己代入到人设以及剧情里面的那种感觉。

放荡不羁的浪子、天才的发明家、拥有钞能力的人,这是一开始陈钊对托尼斯塔克的印象。

而且作为游戏,里面也不纯粹是让人看剧情的,比如托尼斯塔克被恐怖分子绑架,这里是玩家遇到的第一个能够战斗的关卡。

同时也是一个相对比较长的关卡,从开始制作钢铁战衣,然后到英森博士为了拖延时间而牺牲,最后伴随着初代钢铁战衣的马克一号成功诞生,后面就是玩家所扮演的‘钢铁侠’大杀四方的情景了。

单纯的割草,甚至就算玩家站着不动,让敌人进行攻击,对方都无法突破钢铁外衣。

如果是正常的如ACT或者ARPG的游戏,即便是割草类型的,这样的设定显然也是不合理的。

但对于《钢铁侠》而言,这一段的剧情只是让玩家初次接触战衣,并且感受到它的强大,以及割草的快乐而已。

如割草类的游戏,会有一个很大的特点,一开始玩的时候感觉简直爽到爆炸,但玩个一两小时,或者更长的时间就感觉到无聊了。

想要继续割草割下去,不同的敌人,或者不同的角色,不同的技能,跟武器招式就成了主要吸引玩家玩下去的动力源泉了。

与其说是割草类游戏,更不如说是让玩家欣赏各个角色特点,还有招式特点的演出式游戏。

代入感、新鲜感、这是割草类游戏的主要特点。

与单纯的将《钢铁侠》做成割草类游戏相比,杨


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