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第七百九十三章 独特的娱乐点

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这款游戏里面,杨晨还有星云游戏的运营策略还是如同当初的《守望先锋》一样,通过潜移默化相关的游戏设定,让玩家不会感觉到太强的胜负心。

例如游戏里面一些有趣的彩蛋也已经逐渐被玩家挖掘出来了。

例如在监狱旁边的位置有四个防空洞,跟原本梦境记忆中不同,杨晨大大加强了四个防空洞里面的物资。

基本上会稳定刷出三级甲、三级头包括八倍镜之类的物资,但同时在这一片区域急救包又非常的少,而且易进难出。

相比于原本梦境记忆中学校、机场这种刚枪圣地,防空洞一点也不输给其他地方。

另外就是游戏里面独特的外观装饰彩蛋,例如在监狱最高的楼顶,有一个金光闪闪的箱子,里面有一个纯金的手铐,玩家捡起手铐后能够在游戏结算结束后额外获得一定的游戏币奖励,而除了这个位置不变的金手铐,监狱里还会随机刷新三个银色的手铐。

同样的彩蛋物品,还有学校、机场等地,都藏有一个专门的箱子,里面有不会在商城跟箱子里面售卖的老师、空姐以及学生妹的制服。

并且在地图上的各个角落,同样也会有各式各样的玩具刷新。

主要就是给普通的玩家,增加额外的乐趣,用以淡化游戏本身的胜负感。

有时候明明是相同的游戏模式,但只要稍微加一点点的调味料,那玩家的感受甚至包括游戏的环境就会瞬间的变化。

比如最直接的段位、天梯分段加入进去,玩家能够看到对方的段位,包括KDA这些,同时游戏的扣分选项将会是根据团队以及个人表现来判定,而不是说纯粹个人的表现。

那么整个游戏的环境就变得瞬间不一样了,无论是哪一款游戏,实际上休闲玩家与纯粹的竞技向核心玩家,比例都是差不多的。

正因为如此,所以才会有所谓的排位模式出现,将这两种模式的玩家划分开来。

而对于《绝地求生》这款游戏而言,杨晨一开始就没有准备跟梦境记忆里面一样走竞技的路线,所以杨晨区别于原本的《绝地求生》增加了比较多跟PVP无关的内容,最主要的目的就是淡化玩家的胜负感。

让玩家不只是以吃到鸡为目的,毕竟最后只会有一个玩家,或者团队能够成功获胜。

为什么《绝地求生》能够吸引许多甚至没有玩过FPS游戏的人来玩这款游戏?

因为从某种程度上面来说,《绝地求生》就并不是一款纯正意义上的FPS游戏,


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