余一些中小型游戏厂商,推出相应的游戏,都是只有一个月左右的热度周期。
这也是跟《Pokémon GO》的玩法有关,收集、养成、对战。
其中收集与养成是满足玩家的集邮癖好,这一点对于IP向的游戏来说拥有得天独道的优势。
而对战,这可以算是宝可梦的一个核心的玩法了。
玩家收集宝可梦、培育训练养成,然后进行对战分出胜负。
用已经有的小精灵去挑战并收服更强的精灵。
这也是《Pokémon GO》成为爆款,并且拥有着远超其它同类游戏的原因。
尽管随着技术的更迭,后来的一些游戏比它的画面更出色,玩法模式上也更贴进玩家的喜好。
但核心的竞争力是永远无法比拟《Pokémon GO》的。
而这一点对于杨晨来说,则就完全不是事情了。
虽说这个世界宝可梦的IP影响完全没有梦境记忆中那么大。
但星云游戏拥有的可不止是一个宝可梦,旗下这么多的游戏IP,能够拿来的实在是太多了。
这将是一款IP向的游戏,甚至不考虑玩法,就能够成功的游戏。
坐在电脑前面,杨晨写着方案书。
虽说决定了游戏的整个方向将会以大IP的模式进行,而且本身也有大量的美术素材,但还有一个很关键的点需要解决,而这也是决定这款游戏成败至关重要的一个因素。
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