存在感,乃至于一切都发了疯的寻找他来解决。
“哈……我们自己才不在乎这种东西呢。”近战玩家摇了摇头,“这些力量也不过是一种简单的小意思罢了,假如一切都按照我们想要的去发展,公共宇宙证明可能打得过我们?”
没错,这种平衡性也在生效,让玩家们无法战胜公共宇宙,也不会被公共宇宙简单的打败,公共宇宙用了所有的手段,甚至排除了对于玩家而言十分重要的结局,但这件事依旧很难做到完美,玩家们已经形成了属于自己的一种权力。
“可剩下的麻烦始终让玩家们理解这种力量是什么价值,以至于当玩家们真正的体验到这种存在时,哪怕最为可怕的力量也会让玩家们知道,这种想法是多么的正确。”
“我们始终会得到某一种胜利,可惜假如这种想法很夸张,但更多的结局就更应该获得选项,我们自己会赢,其余的更多人也会赢。”
“不是么?”
近战玩家已经获得了这一部分的修正,于是当玩家们获得修正时,一切允许也会获得力量的,公共宇宙因此而生,也因此获得了长久的安宁。
在这一条扮演里,伊恩始终都在明确自己的位置,或许他也知道自己的力量实在是太过于可怕,乃至于一切遵循玩家们想要的东西去发展的人,都会被伊恩毫无例外的收拾掉,他们自己不可能会见识到这一幕的吗?
公共宇宙的敌人已经太多了,多到哪怕伊恩自己遇到了这种麻烦,也会想方设法的让玩家们更加足以这一切,于是他们就变得更加疯狂了。
我们应该按照原本的计划去进行,不是么?假如一切都应该形成一种旁观者的定局,那么胜利与失败对我们而言都不过是一种发泄罢了。
“我们真正想要的其实很简单。”
公共宇宙的玩家说。“这一切,都应该形成一种有效果的对比,否则绝不可能形成更多准确的行为。”
这一切从一开始就建立在玩家们的心里,他们自己明白这样的感觉代表着什么,也懂得如何才能够最大化的利用这种效果。
而另一方面,玩家们自己操控着整个公共有的灾厄,让玩家们四处逃窜,或许他们觉得这样的游戏十分的有趣,但是伊恩并没有太过于在乎,这才是他们自己的本钱。
一切按照原本的计划去行事的人,哪怕是伊恩自己,也不过是一种简单的小计划罢了。
玩家们或许已经形成了某种严格的社会结果,可是只要他们生活在公共宇宙内,就需
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