头,男主人公尼格尔横空出世,这就是整个故事展开的背景。
根据布莱恩的想法,这段开场介绍他其实没想花太多心思,想要用一些简短的动画稍微介绍一下。
本来恶魔猎人这款游戏对于这些剧情营造方面就不是特别看重,他们更在乎的是游戏的内容和场景。
而且在接下来的剧情展开当中,这颗魔树当中最大的boss是隐藏的人物,所以布莱恩并没有打算在一开始就让他出现。
但是赵戎却觉得,这难道不是一个绝佳的机会吗,正好可以让玩家们先见识一下boss的风采。
二人意见不同,所以在一番激烈的商讨之后,布莱恩同意了赵戎的想法,打算在游戏刚开始就让最后的魔王先出场。
而赵戎却是发现了一个不得了的事情,在这段时间的工作当中,布莱恩不仅工作上对他言听计从,甚至生活上也多加关照。
从他看自己的眼神赵戎可以确定,这个布莱恩是他的铁粉无疑了。
经常跟在他屁股后面对赵戎拍马屁,夸赞赵戎的决定英明,而且丝毫不掩饰对赵戎的钦佩之情。
本来刚开始赵戎还有些不好意思,但是随着时间的推移他也就见怪不怪了。
游戏设计进行的还算顺利,但到了后期的动画效果方面,赵戎看着场景特效大吃一惊。
显然布莱恩在这方面可以说是有独特的审美,被玩家们称为“视觉污染”。
各种绚烂的色彩,红黄蓝绿白各种各样的打斗特效,在加上光圈的晕染以及浮夸的效果,简直要闪瞎玩家的双眼。
在刚开始的时候,玩家进入游戏和boss有一场最开始的对决,而这场对决的光影效果就好像是关于大怪物的个人舞台展示。
各种各样的光线技能都围着他转,铺满了整个屏幕。
而且还有boss那健硕的体态和狰狞的的面容,足以可以让玩家意识到最后这个大boss到底有多厉害。
“这个地方不行,按我说的改,这个怪物刚开始玩家看着明明是棕黄色的头发,现在到了后期怎么成绿色的了?”
“这个,这个人物不行,他此时分明没有到达他情感的爆发点,将他的情感再增强的浓烈一些。”
“情感的爆发不是让他的表情多变,你可以多用用一些眼神以及体态细小的变化来体现,不怒自威懂吗?差不多就是这种类似的感觉。”
“这个特效太小了,效果不够再弄得夸张一点才有视觉冲突,
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