——太阳与紫煌灭天龙,他可能还要酌情考虑是不是战术迂回一下,比如以前最喜欢的血液侵入对方体内,然后引爆之类的。
但张乐萱的月亮,真用不着那么花里胡哨。
他其实一直很好奇张乐萱的月亮武魂施展起来到底是个什么景象,毕竟孔德明的月亮武魂抬手就是引力大场面,甚至偶尔还能影响一下空间,没法不对一个同样的武魂产生好奇。
这种好奇也并不奇怪,因为日月皇室的武魂并不遵循魂师传统的观念——即长辈是什么能力什么魂技,晚辈也是差不多也是同样的能力同样的魂技。
老实说,遵循同样的魂环配比路子,并不是什么太值得诟病的问题。
因为这很稳定。
因为魂师本质上是一个赌概率玩抽卡的职业:武魂抽卡魂环抽卡魂技继续抽卡,同样的武魂猎取同样的魂兽,都有一定概率不是同样的魂技……
一旦赌错了低则浪费一个魂技位置,高则魂师之路直接废弃。
白虎家族那万年了还是同样配方的三板斧它上限不高,还贼容易被人打脸,但它稳定且保证下限。
类似七宝琉璃塔那种无论猎取什么样的魂兽,都是固定的魂技,多少魂师家族羡慕都来不及。
其他传承久远的魂师家族虽然不像白虎家族这么极端,但基本上也会遵循一个大致的路径,比如昊天锤无论魂技花样怎么多,怎么不同,都主要增幅力量,古家三代人三十三个魂技找不出几个重样的,但基本上也遵循了先加力量,偶尔加光属性的路径……
可日月皇室不同,与所有魂师都不同,紫煌灭天龙还好说,反正走别的路径也走不出什么花来,基本就是加光属性加火属性,但日与月……
也许是因为日月大陆魂兽比较少没得挑,也可能是日与月这两个天体武魂技能树比较多,凸出一个随性。
太阳武魂有加温度打强攻的,有加光属性走辅助的……
月亮武魂有同样主打辅助的,有像孔德明那样玩引力的,有主打阴寒走一个冰冻控制的,甚至还有通过光线玩精神属性的……
反正千劫在日月帝国与日月皇族打交道时,见到的花样挺多的。
所以他真的很好奇,不缺魂兽资源,且魂师培养自称天下第一的史莱克,是怎么规划张乐萱的魂师之路的,或者说,给这个技能树贼多的月亮武魂选了什么样的技能。
现在见到了——一个以月光为主要能力,辅以风属性强化直接杀伤力的技能树。
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