“闲话不多说,接下来我们再回顾一下魂力属性。”
“魂力属性分为强化系、元素系和特质系,大家都是知道的啊,接下来我来讲点不同的......”
“强化系的属性呢,就像游戏里的被动技能。”
“这个技能,主要给御魂使提供躯体属性方面的强化......”
“不过呢,不同的被动技能,更像是不同的加点方式,而不是单一的提升一个属性......”
“举个简单的例子,力量强化技能呢,也可以称之为战士型加点方式......”
“力量强化技能,会给御魂使提供10点属性点。”
“这10点属性点里呢,并不是都加在力量上的,而是只有6点会加在力量上,还有4点则会随机加在敏捷、体质等属性上。”
“不管加多加少,反正每个属性都会加一点,总体上还是让御魂使的身体素质趋向于一个战士......”
“同理,敏捷强化属性呢,会给御魂使加6点敏捷,剩下的随机加在其他属性上,所以也可以称之为刺客型加点方式。”
“由此可以得知......嗯...我们还是再立个对照组吧。”
“两个同等级御魂使,他们都拥有优秀品质的御魂,且其中一个属性都为力量强化属性。”
“若是他们中一人拥有的是元素系御魂,另一人则是强化系御魂。”
“由此可以得知,这个元素系御魂使的力量,理论上小于那个强化系御魂使的力量......”
“对...因为强化系御魂使,拥有另一个强化系属性,也会对他的力量属性,进行少量的属性加点。”
“嗯...这就是强化系属性,接下来是元素系属性。”
“元素系属性我们也用游戏技能来比喻,称之为主被动技能......”
“之所以称之为主被动技能,是因为元素系属性不仅为御魂使提供主动技能,还提供被动技能......”
“被动技能方面呢,就是火元素亲和啊,水元素亲和……让御魂使更容易调动这类属性的魂力,并开发相应的魂技......”
“而主动技能呢,是指元素系属性,一般会为御魂使随机觉醒一些传承魂技......”
“比如,火球、风刃、抗拒火环什么的......”
“没错,玩过御魂联盟这个游戏的同学都知道啊,这些技能和游戏
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