公司做同样的产品,月流水100万就可以庆功了,就能养活团队,非常牛逼,但到巴人这边3000万只是基操。
那么一个普通的收入型游戏呢?目标月流水1000万,不高不低吧?1000万太多了,500万总可以吧?放大30倍是多少?每月1%的流水做奖金,项目组要分150万走啊,这已经充分低估了收入,而且还是个卡牌游戏,20个人已经是非常庞大的团队了。
看到兄弟们忽然不说话了,赵杰沉默了一下,首先打破僵局:“老楚,你不厚道啊。”
“怎么?”
“《乱世出山》明显奖金更高吧?给外人做不给自己兄弟做?”
楚垣夕心说您倒真不见外。“这事吧,第一,你们集体转战,tcg怎么办?扔这?各位都是老程序了,经历过的项目和公司都很多,没有这种情况吧?
第二,下个项目好,下下个项目更好,轮着来呗,你们又不是我的爹,不可能每次出现更好的都不考虑实际情况硬塞给你们对不对?
第三,你们也得努力提高自己啊,实际上我对tcg项目的质量不是特别满意。想拿高额的奖金,没问题,得提升对应的实力。想当将军的士兵得有当将军的才能。”
酒席再次陷入沉默,对于程序猿来说一个特别现实的问题就是,为什么有的人毕业就能进BAT,就能进大公司,而有的人不行?或者换一个问题,进大公司拿高薪高奖金的程序猿和普通程序猿的区别是什么?只是运气好吗?
显然是因为水平有高有低。
在座的程序猿可能在游戏研发这个行当里边经验更丰富,但不代表代码质量更高,老程序用起来顺手,但不意味着水平更高,这点B数其实所有人心里都有,只是因为老大是楚垣夕,使得他们或多或少总是会产生一些躺赢的愿景。
楚垣夕索性把话说透:“其实吧,要我说是鹏飞科技把大伙耽误了,这种垃圾公司,进去就是当社畜的命,每天加班加点干活,其实都是重复劳动。顶多是被迫多学一些语音,其实也只是随大流,市场上都在用新工具新引擎,那你也得用,不然就显得很落后。
这种被动跟随对本身的水平有什么实际意义上的提升吗?我觉得不太可能,你用过去的语言写代码什么样,用新语言也还是什么样。可能大伙转战过很多家公司都是这么过来的所以习以为常了,但是我不希望在巴人娱乐里也这样,我希望能够有提升的可能。这也是我坚持要求游戏项目组也必须每周最少放假一天的原因
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