全靠编,但AI 瞎编也得有依据,这个依据只能是美术资源和美术脚本,因此美术的制作和在游戏中的调用是制约随机数量的瓶颈。
这方面消耗了项目组大量的人力,而且这些工作就展示这一次,效率极低,被项目组吐糟过不知道多少次了。特别是背景图一张就3兆多,一组背景图最少两张,五十多组就要400兆,加上配套的人物立绘,全都得打到安装包里,光这套资源就超过700兆大小。
也就是现在玩家不在乎安装包大小了,搁过去直接否掉这个方案。
但是游戏品质就是靠这种一次性展示提升上去的,山寨游戏最高效、复用最多,品质最低。策划的工作就是把这些一次性的美术资源绞尽脑汁复用到游戏里,建立不同的库和标签,让AI根据库和标签调用。
河中的木盆闪现着远去,女子身后出现三个蒙面黑衣人,紧接着电影式对话开始,左侧出现女子手持长剑的立绘:“做人留一线,日后好相见。”
右侧出现黑衣人甲:“日……后,好相见?”
黑衣人乙:“大哥别跟她废话了,赶紧杀完收工吧。”
黑衣人丙:“杀了多可惜?我有个大胆的想法……”
黑衣人甲:“不对,你儿子呢?藏哪了?”
左侧白衣女子:“我的儿?你不知道古人都有带木盆逃命的习惯?小女子也不能免俗。来吧,和我大战三百合!”
说罢,特效一闪进入战斗场景,双方都是卡牌化的形象,白衣女子也是个一打五的玩家,一通假战斗之后放大招和对方同归于尽。这个战斗虽然炫来炫去,但对楚垣夕这种看饱了酷炫动画的人来说也乏善可陈,不过他总觉得有哪里不对?
画面再一闪,还是一段小溪,河岸边,一个老妪在用竹竿把盆顶回河里,背景是一片树林。
左侧老妪立绘:“是你吗酋长?别过来,别过来,本派不适合你,如果你非要来的话……”
此时画面一暗,然后马上还原,出现一行字幕:十四年后。
小溪还是那条小溪,老妪已经消失了,取而代之的是一位青葱少女,背向小溪,面朝小树林,看背影就是初始选人命名时的背影,漆黑的长发光洁靓丽。
楚垣夕终于想到哪不对了,刚才明明看到黑衣人问“你儿子呢”,而妈妈也叫他“我的儿”。
这时再次出现一行字幕:这位姑凉曾经是一位男孩纸……
“卧槽啊!”楚垣夕没操作,屏幕就定格在这行字幕上,
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