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第四百九十章 杨健纲的期权发放

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充功能模块,里程碑4准备上线测试,接渠道们的SDK。项目虽然遇到一些小问题,但是策划组功不可没,也没出什么毛病,所以提前发一批期权,以告慰策划们的发际线。

很多游戏公司招人的时候对应聘的策划说游戏火了策划会很赚钱,然后策划们纷纷贡献出自己的脑细胞和头发。但是游戏真的火了,到兑现奖励的时候,一般情况下都是程序猿和运营部门拿的多,只有比较讲究的公司才会给策划大额奖励,但那是极少数。

为什么会这样?因为程序猿的价值是肉眼可见的,而策划则不然。甚至于,某一款游戏能火,可以十分确定是策划的功劳,但是,这位建功立业的策划,谁能保证他设计的下一款游戏仍然能火?

至少绝大多数游戏公司都是这么想的。

因此稍加推理可知,策划立功了,但是功劳已经立完了,作用已经发挥出来了,剩下都是程序猿和运营的工作,需要维持版本稳定,后续平稳运营,给公司多赚钱。而那位策划甚至会因为功劳过重而带来较强的话语权,在接下来的运维中起到反效果。

更有甚者,有些管理层会认为游戏能火并不是因为策划提出了新玩法,而是管理层有勇气尝试这个新玩法。天朝游戏策划这么多,每天都有新的脑洞在诞生,然而最终能够成功立项的有多少?立项之后能够完工而不被砍项目的有多少?完工之后能够成功发行的又有多少?没有管理层持续不断的支持能行?

这也是为什么国内游戏山寨横行的原因。

这个现状有多扭曲?当年大火的《刀塔传奇》可以说是整体抬高了手机游戏的咖位,也是第一个月流水到两亿的手游。然而正是因为它在核心战斗中冒险创新,在卡牌对砍的过程中加入了人工点击放绝技这么一项操作,使得这款游戏在寻找发行商的时候连吃闭门羹。很多发行商拿过来一看,这太冒险了,玩家很难认可,退货不要。

当年如果不是龙图游戏的胆子大,说不定《刀塔传奇》连发行都发不出去就胎死腹中,而战斗过程中加入玩家手动操作这种脑洞早在《刀塔传奇》之前很久就被各个公司许多策划反复提出过。

以至于某些不要脸的策划出身的游戏大佬堂而皇之的说:策划要穷养……

楚垣夕至少要杜绝自家公司内对创意的扼杀,至少出现《刀塔传奇》这种咖位idea的时候不要让它埋没掉。

当然,具体的还得看杨健纲怎么发这批期权。因此他看杨健纲一脸便秘之后失败了的表情,还能不知道他在想


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