、《火影忍者》、《龙族》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》等等等等。同时产品线极为丰富,运营能力久经考验也很可观,生命力达到3年的手游产品就有十来款之多,月流水几千万、上亿,甚至两亿的产品梯队齐全。
这是长盛不衰的保障,是市场给予更高PE的价值观之所在。12倍PE,对于游戏公司确实不低了,但是对于整个市场来说,和其它类型的化工、农业、汽车、电子乃至手机行业等等一比,可以说是处于绝对底部,即使是经济寒冬中的今天。而巴人游戏并不具备这种底蕴。
但是月流水这么高,为什么利润上不去呢?因为买量成本吞掉了大部分利润。这方面是国内游戏公司通行的,中手游的买量数据并无异常。
然而,这也恰恰是巴人游戏的长板,《乱世出山》逆天的地方在于不怎么买量。不是完全不买,而是DAU一旦跌破3500万就买一波,冲起来之后偃旗息鼓,保持最优的成本VS收入的性价比。
因为很高的留存率以及用户的二次转发扩散自然吸粉,所以巴人的成本中研发成本和买量各占一半,而那一百多人的研发开支跟大几亿的流水相比九牛一毛。这其实还是楚垣夕命令巴人游戏重复造轮子,新增了一大堆自媒体运营岗位之后的开支。
巴人游戏的信息,是阿里通过诸多游戏渠道商,诸如360、小米、蓝绿大厂等等拿来的一手数据,完全做不得假。所以老樊一听就听懂了,小游戏IP计划做个一年半载的完全有希望弥补上巴人游戏的短板,但是并不影响长板,那巴人游戏再计算上市价值可就不一样了!
这说明什么?今天谈判比较顺利,使得老樊脑瓜倍儿好使,这一瞬间脑子转的飞快,说明巴人游戏的IP,和像中手游这样的游戏公司的IP,不是一个IP。它们只是都叫“IP”而已,然而对于IP的理解、开发的流程和思路,以及控制力和维护方式都完全不同。
他是个更善于用经济模型看待商业世界的大佬,这两种IP只考虑经济地位和财务模式,表现出的特征就是,别的游戏公司是去获取IP授权。无论买授权也好还是利用强势地位给出分成条件也好,总之都是传统的方式,拿到它就是为了图一个热启动,所以他们拥有IP之后仍然还是得买量。
而巴人是我自己制造IP然后培育好粉丝,通吃整个IP链,充分利用IP特性,只要做起来就能高效的运营,收入就是利润。
但是抛开财务呢?为什么传统的游戏公司只能利用IP知名度进行热启动
本章未完,请点击下一页继续阅读!