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第九百十八章 巴人游戏股权转让

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擎;第二步:吸引玩家和用户;第三步,扩展品类。

但是ugc平台要想做起来,最重要的是让ugc用户能赚钱,而且能赚大钱。抖音可以支撑起一个完整而磅礴的m生态,所以成了新贵,《无道昏君》平台完成三步走之后,ugc用户们能做什么呢?

至少上面四个品类的游戏,以平台标准化编辑器制作出来之后想靠卖游戏本身赚大钱还是有难度的。趣味可能会因为玩家用户们脑洞打开从而量大管饱,但是光有趣味也不够,让玩家为爱发电,似乎也不是什么好招子。十年前甚至五年前还可以,b站的用户就为爱发电了很多年,但是眼看进入5g时代的今天,楚垣夕感觉未必行得通。

就算是steam那么巨型的平台,投放产品的都是水准之上的游戏公司,大型团队长期开发,照样有无数扑街的作品石沉大海。ugc游戏虽然用户不需要投入太多开发成本,但是总要适配一些想赚钱的玩家,适配他们的心理,提供他们需要的游戏品类让他们制作。以国内的现状,还是网游比单机更赚钱。

所以楚垣夕建议赵杰寻找合适的代码资源,未来以模块化的方式嵌入到自己的平台中,作为平台的僚机、扩展组件而存在。

这种模板自己开发的话,大概一个模板需要五到十个程序和策划半年的时间,开支很大,而且时间耽误不起,因为需要很多个模板,不是一个。如果能够买到合适的尸体,至多两个程序梳理两个月,基本上十万二十万就能搞定一个模板。

等到嵌入之后,组件共用平台资源,然后作为模板提供各种品类游戏的基本功能,比如说卡牌游戏。

市面上的卡牌游戏成千上万款,绝大多数难言成功,但是基本功能其实大差不离,无非推图、竞技场、行动力、抽卡、升级这些,以及一些大家都在做的“特色”玩法。各个游戏公司分别独立开发,唯有bug五花八门,其实大多数都是重复劳动。

假设赵杰收到一个不错的卡牌代码库,bug很少,结构规范架构合理,基本功能完备,完全可以把它清洗干净拿来就用。

“但是老楚,咱巴人集团这么有钱了,还在乎开发费用吗?十个人半年也就是一百多万不到两百万的研发支出吧?咱卖了巴人游戏之后肯定不差钱吧?”

赵杰虽然明白楚垣夕是在追求速度,或者说追求速成,但是出于一个程序猿的基本素养,对别人写的代码有本能的抵触,特别是别的公司写的代码,那坑能少的了才怪了呢。自己研发,眼瞧着兄弟们敲出来的代


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