要从《无道昏君》挂机游戏的玩家群体开始推起。然后告诉玩家,我这有个平台,可以用来制作这样的游戏,你来瞧一眼?
如此,《无道昏君》的游戏即是游戏,又是教程,还是平台的推广工具。用户根据教学进度把它在平台上复现出来,就相当于学会了平台的基本用法,也就可以上手自己制作RPG游戏了。至于扩展功能,玩家们用着用着不就会了么?
这一套连招下来紧凑、有力,一环接一环,充满楚垣夕式的运营思路。搭配上给力的运营活动,以及挂机游戏目前仍然庞大的活跃玩家数量,只要平台本身的功能没毛病,可以说是必成的,比巅峰视效成功的可能性大多了,无非是成功的程度到底有多深。
而且这还事关海外的推广和打法,承载着巴人全球化的愿景。要知道无论《无道昏君》电影,还是挂机游戏,最终目的都是为了推广这个平台。就连莫妮卡主导的海外自媒体运营,都有一半压在这个IP上边。
结果赵杰给来了一个“平台可以封测了,但游戏还早着呢”,楚垣夕看见邮件当时就惊了!
“我也没办法啊!”赵杰一边举手做等待枪毙状,一边哭诉:“我这也是根据工作推进不断调整的结果。”
一边哭诉,他一边给贵哥使眼色。贵哥就是戈壁网络的CTO,引擎方面的大拿,结果贵哥看赵杰的眼神都不对,一点接锅的意思都没有。
最终赵杰只好招了,出毛病就是因为特效引擎太极。当初他决定跟随杨健纲的脚步引进太极引擎,想法是挺好的,分享杨健纲那边的进度和成果,结果就是自己的游戏表现一直“在打磨”。
翻译成人话就是特效表现一直没搞定,按下葫芦浮起瓢,而其它功能,负责平台产品的工作组已经全都复刻出来了。
这样,游戏没法完成产品化,都2020年了,一个PC版本的RPG 游戏是不可能没有特效表现的,经费在燃烧才是正确的打开姿势。
但是平台可以产品化,只需要做个减法把特效部分排除掉就可以了,或者找个别的特效替代方案解决有无问题,今后等引擎工作组把特效做好,进行替换即可。
到UGC用户使用层面,到底平台用什么方案实现特效,只影响特效的效果,并不会影响用户的特效调用流程,也不会增加学习成本。甚至活儿好的,替换之后可以直接打包,用户的制作表格不变,直接变效果。
于是问题就出现了,平台组现在干点啥?开公司不是拍脑袋布置工作,为什么要做计
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