因此实际上楚垣夕仍然保持着克制,如果真正放飞,应该是几座城市一起进驻,把规划做好,行程方法论,物流仓储可以提前建设,然后再动手拿地开店,效率更高。
大约魔都开店的过程中小康就会采取类似的办法,未来多个省市齐头并经,可以跟当初的苏宁小店拼一下速度也未尝不可,一天7家店不在话下。
这段时间还有一个很有趣的现象,就是世面上的LBS游戏又一次多了起来,PC端的、VR的、AR的,不知道是受了《动森》的刺激还是因为城市宝藏?其中还真有几款是商业类型的,似乎感觉城市宝藏挺火的打算山寨一下?
这个现象着实引起薛建华的警觉,并报告给楚垣夕,理由是万一哪家友商心血来潮收购一个此类游戏,然后整巴整巴,不就变出一个小康线上内容来?
然而楚垣夕看过几款之后就没什么兴趣了,因为这类游戏看着不难其实一点都不好做。首先是对地图的要求极高,小玩家只能购买地图服务,但是这类服务向来是一分钱一分货的,精确度差一点点,费用差的很多,小玩家要节约成本就没法提供太好的用户体验。
第二点更加重要,就是制作人必须细腻,有耐心,要舍得花时间和金钱。城市宝藏是小康的APP团队成立之后就开始开发的项目,时间长达一年,就这样楚垣夕仍然能跳出各种毛病,要求反复打磨。因此在他的概念里,开发时间不足一年的都是渣渣,更不用说开发时间不到4个月的。
就拿音乐来说吧,在游戏里最不起眼,很多手游玩家只要不是遇到特别糟糕的音乐音效都不会有什么感觉。但城市宝藏对音乐倾注了大量资源,背景音根据地图标识的不同,匹配不同环境,有的自然,有的温馨,有的具有怀旧氛围,而写字楼商圈位置的则用白噪音进行替代。
所谓白噪音就是风吹树叶刷拉拉,或者大街上人来人往车辆行驶等等,在商业环境下反而是白噪音更让人安心。
这种精雕细琢的音乐音效就算正经游戏公司也很难奢求,因为采购过来的地图资源中几乎很难直接得到地图属性标记,就算想做同样的工作没有相关数据也做不了,如果一定要标记,得加钱。
如果真有哪家友商按薛建华的法子搞,楚垣夕可太欢迎了,小康暂时在这个领域没对手,因此缺乏竞争的刺激,打仗有助于组织内的提升,能够提振士气,只要对手别太强。
“做游戏我可是专业的,巴人一度被人当成游戏公司。”他教育薛建华,“这些所谓的LBS游戏看着
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