事情,借助奥斯卡提名的东风提升自身知名度。而IP是内容的载体和表现,需要的并不是炒作。
炒作的核心是用热点事件触达公众,让公众了解到有这么个事,有这么个人或者公司等等,最终指向的是知名度。而IP需要的不只是知名度,还有内容展示,还有粉丝转化。如果只是被人听说过但是对内容不感兴趣或者根本就没接触到,那么对IP来说实际意义并不高,只有在倒买倒卖的时候才能体现出价值。
这也是很多大IP需要经年累月的内容输出,持续不断维持很长时间才能够成长为大IP的原因。不排除有一些内容极其独特的IP,虽然并不是特别之长但是也收获了IP效应,但总体来看还是需要时间的积累。
而巴人最擅长强行推一个IP,也就是说内容上并不是非它不可,但起势的速度却能赶得上那些内容非常独特的。
无论前面的《乱世出山》,还是后来更甚一筹的《无道昏君》,要说内容都有比较好的内容,但肯定不算是SSS级别,跟《灌篮高手》、《浪客剑心》这种内容虽短但是别具一格的岛国IP还是有比较明显的差距。
然而通过巴人集团的操作,粉丝聚集的速度可是肉眼可见。最变态的是巴人还不是用自己的方法论,推《无道昏君》的过程和推《乱世出山》完全不一样,一个靠漫画,一个居然靠游戏。
靠漫画的其实还比较容易理解,至少外行觉得比较容易理解,而且各种方式都有人尝试过。譬如说小破站的小众独立向游戏《妄想破绽》,在微博上建立超话,新DLC上线的时候集中运作大量同人画师的征稿进行图片投放,超话阅读量瞬间超过3000万,命中用户对优质立绘的诉求,吸粉效果非常明显。
但是靠游戏反向运作IP这种事情至少在一年之前是打破脑袋都想不到的,但是巴人就这么干了。
实际上当初楚垣夕并没有对小游戏战略进行什么保密,打的是一把明牌,行为意图和具体手段统统都可以讲,否则也难以说服阿里在交易中剔除这部分。
为什么讲明白反而容易说服呢?因为这是没有人验证过的运营模式。脑洞人人都能开,但是具体能不能落地,落地需要花多少钱,里面有多少深坑,跳不跳的出去,以及最后一同操作猛如虎,等到看收成的时候,ROI是否能够为正还是个问号呢。
因此在2019年的秋天,这个“小游戏-IP”计划可以被归纳为楚垣夕以自己的行业直觉和基本的商业常识为锚点,去开发一条独特的IP
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