这款游戏当时令在海外留学的方舟子非常不满,这不是他想要的武侠江湖。之后,他便集结了翔少爷、时空、丁、草鱼等人组成了一个团队,开发出了另外一款文字MUD游戏《侠客行》,并在北美进行了运营……
鲍岳桥想了一下道:“李董,被您这么一说,之前我倒玩过一款叫《北大侠客行》的MUD游戏。”
两年前,方舟子他们的这款《侠客行》服务器被一名黑客攻击,并将程序都拷走了……
在商讨完对策之后,方舟子等人决定干脆直接将《侠客行》的源代码开源。
很快,这串代码便流传到了国内,衍生出一茬茬以侠客行为模板的MUD游戏。在这波MUD浪潮中,设置在北大一台服务器上的《北大侠客行》成了其中翘楚。
那个时候,上网还是一件非常奢侈的事情。纯文字的MUD游戏成了网络娱乐浪潮的一盏明灯,点燃了老一辈网民的激情。通过多达数百个的指令而非简单的键位操作来控制人物进行游玩、利用纯粹的文字在脑海中为玩家开辟一片荡气回肠的江湖绘卷,《北大侠客行》这款MUD游戏曾经在第一代网民中非常火爆,金庸风格的行文点燃了他们的武侠梦。
前世,北京高校能够上网的大学生们之间流传一句话:你可以没听说过美国总统,但一定得玩过侠客行!
……
时光荏苒,岁月如梭,一转眼1999年元旦来了。
元旦过后,李晓凡注意到国家互联网络信息中心CNNIC发布了第三次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到去年1998年12月31日,国内共有上网计算机75万台,上网用户数210万,CN下注册的域名达到了1.84万个,WWW站点约5300个。
这年的一月,由中国电信和国家经贸委经济信息中心牵头、联合四十多家部委信息主管部门在京共同举办“政府上网工程启动大会”,倡议发起了“政府上网工程”,政府上网工程主站点开通试运行。
同时,国家教育和科研计算机网CERNET的卫星主干网全线开通,大大提高了网络的运行速度。同月,中国科技网CSTNET开通了两套卫星系统,全面取代了老系统,并用高速卫星信道连到了全国40多个城市。
看着这些数据,李晓凡知道,国内的互联网热潮开始来了!
1999年1月初,京城什刹海的一个小酒馆。
那天下着很大的雪,一面有一帮人一边喝酒,一边抱
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