也见过猪跑呀!
周东升不由啧啧称奇,顺势就接过手机扒拉了两下,「这游戏不是还没发行吗?还有锁区之类的限制……」
「没错,但是只需要一点小小的技术手段,就可以解决这些难题,当然我也只是仅限于个人体验……咳咳!」
蔡昊宇十分自豪的说道,随后似乎觉得这种手段也不值得大肆炫耀,连忙找补道。
「是挺有意思的,这种虚拟与现实结合的AR技术,蔡总觉得在游戏方面的运用前景如何?」周东升饶有兴致的问道。
相比起自己这个局外人而言,蔡昊宇这种行内人,或许会有什么不一样的见解,周东升对此十分好奇。
「e目前来看其实更多只是一种噱头,以目前的硬件基础来看,AR技术依旧只是华而不实的手段,在游戏上的运用也十分乏善可陈。」
「就像这款手游一样,更多是满足宝可梦IP拥簇者们,多年以来积蓄的那种可以捕捉宝可梦的幻想,结合AR有种幻想变成现实的冲击感。」
「但是单纯从游戏玩法上来看,新鲜感一旦褪去,其实还是挺乏味的……」
蔡昊宇作为行内人员,给出了几乎是一针见血的见解,事实上也的确如此,这款现象级手游,凭借着宝可梦这个全球数一数二的IP,创造了一系列可观的手游记录之后……
其寿命,甚至都还不如当年的水果忍者持久,其根本原因,还是因为游戏玩法过于单一。
就像是所谓的情怀巨作一般,一旦消耗完了情怀之后,没有其他硬货作为支撑,那么很快用户就会呈现一种断崖式下跌的情况。
「我相信蔡总的分析,这就像是当年的《阿凡达》一样,作为首次运用了3D放映技术的电影,以划时代的壮举吃到了时代红利,但是回过头去看的话,反而像是一个平平无奇的外星版美洲殖民者的故事。」
周东升随口调侃了一句,两人不由相视大笑。
「《崩坏3》完成进度怎么样?不光是蔡总对这款游戏寄予厚望,作为投资人,我也十分期待这款游戏能够为手游市场带来一丝不一样的变化……」
「毕竟,我们虽然没有宝可梦这样的现象级IP作为支撑,但是我们有米哈哟这家公司呀!」周东升没来由的来了一句冲击力十足的话语。
连带着蔡昊宇都不由心潮澎湃,「过了过了,谬赞了周总,这话可
担当不起,不过《崩坏3》目前已经进入了测试阶段,很快就会进入内测阶段,届
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