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第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)

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  星云游戏里,陈旭也是关注着《饥荒》的表现。

如果对比之前他所推出的游戏,那《饥荒》的表现并不算高。

首日23万的销量看起来并不喜人,毕竟《饥荒》本身的售价也并不高,而且还做了一些市场推广,再加上陈旭如今也不是当初的无名小卒,这个销量远远算不上惊喜。

不过陈旭自己倒是并没有太过于失落,因为跟之前有很大的不用,这一次的《饥荒》并没有在其他平台上线。

本身星云游戏对其描述也是一个让比较多玩家陌生的类型:沙盒游戏。

这些都导致很多玩家正处于观望中,而且还有一个点比较关键,那就是《饥荒》目前的玩家评分高达9.6分,这已经算是一个非常夸张的分数了。

当然这也跟目前购买《饥荒》的多为星云游戏的粉丝有关,等到越来越多的玩家涌入,必然会拉低评分的。

而伴随着第一批玩家的口碑迸发,越来越多的玩家也是对《饥荒》这款游戏产生了好奇,并且购入。

当这些玩家后续购买并进入到游戏,稍微玩一下明白了《饥荒》的玩法之后,瞬间就被这其妙的游戏世界给吸引了。

“这才是我想要的生存游戏,简直堪称经典啊!”

“是啊,感觉这应该是近两年陈旭做过玩法最有深度的小游戏了吧?”

“同意!”

“至少这游戏绝对是一个大惊喜,之前都没想到有这么有趣!”

喜欢《饥荒》的玩家们纷纷对这款游戏大加赞扬。

而《饥荒》的各种设定的确也很好的能够留住玩家。

首先就是进入游戏后明确的目标。

在玩家没有弄明白一款的深层内核,跟玩法模式的时候。

就必须要有一个明确的目标,例如pvp游戏里面的明确目标,就是杀死对手赢下比赛的胜利。

pve的游戏就是打败最终的boss通关。

而在《饥荒》作为一款沙盒游戏,在玩家都不明白沙盒游戏到底是个什么玩意的情况下,就直接给了玩家一个明确的目标,那就是生存尽可能的活下去。

有了这个明确的目标之后,接着就是延伸更丰富的玩法了。

在饥荒里面,围绕着生存这个主目标,而诞生出的玩法就是各种生理需求了。

人被杀就会死,这个听上去说了等于没说的理念,可以说在饥荒里面被发扬到了极致。

没有吃的,你


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