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第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)

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旭亲手进行负责。

如果只看游戏里面这些个角色的模型,那以现在目光来看真的是惨不忍睹。

但若是只看概念原画的话,无论是什么时期都绝对是一等一。

不过游戏里面可不仅仅只有这些主要角色。

普通的兵种,例如人族的士兵、兽人士兵、还有亡灵的食尸鬼这些,都是需要进行美术产出的。

除此外就是对于游戏的操作跟ui互动这一块了。

这一块需要进行大量的改动。

尽管《魔兽争霸》的游戏设计理念毋容置疑,但毕竟受限于前世的技术原因,这一部分的内容可以说相当的反人类,甚至是不科学。

其中玩家的互动体验,就是其中的一点。

前世《魔兽争霸》中是不支持玩家自定义改建的。

例如英雄道具栏的物品,需要小键盘的数字键使用。

这样的设计主要是因为,《魔兽争霸》中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。

所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。

但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。

尤其是一些菜鸟玩家。

编队?

我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛a过去,全身心操作一个英雄就完事了。

除此外还有相关的字体bug,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。

这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。

至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。

除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《魔兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。

也是前世《魔兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。

那就是《魔兽争霸》的地图编辑器。

用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款rts的集大成之作。

而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。

许多玩家接触《魔兽争霸》甚至都不是从剧情、战役跟rts玩法接触的。

而是从一张张有趣的rpg地图而入坑的。

守卫剑阁、守卫雅典


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