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第五百零七章 非酋玩家那也是人啊!(求订阅月票)

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就是随机式的玩法,虽然并不完全正确,可却也将肉鸽最大的一个特色给表现了出来。

其次就是无法返回,就如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样,游戏采用了即时存档的模式,你做了就是做了没有办法回头,至于用u盘储存存档这种行为,则就是属于作弊行为。

而《哈迪斯》就是一款标准的肉鸽游戏,不过跟普通的肉鸽游戏《哈迪斯》又有一点不同。

寻常的肉鸽游戏,基本上死亡就代表一切从头来过。

可《哈迪斯》则不同,他允许玩家通过‘理财’的方法进行对角色的养成。

肉鸽跟养成,看似是冲突的。

可在《哈迪斯》里面却很好的结合到了一起。

在游戏里面除了boss房间外,还拥有多种多样的奖励房间。

‘众神祝福恩赐’、‘技能强化’、‘武器强化’、‘商店’、‘金币’、‘半人马之心’、‘奇遇房间’。

这些属于传统的肉鸽式的奖励,简单来说那就是死亡后啥都没有了。

可同样又有可收集式的奖励房间,例如可以交给游戏中npc解锁好感度了解更多剧情与道具的‘蜜露’,可以通过夜之圣镜强化自己属性的‘黑水晶’‘可以解锁更多天赋以及武器的钥匙’,还有可以装修用的‘宝石’。

这些可收集的道具并不是随着玩家在一局游戏死亡而消失,而是可以通过收集增强自己的个人能力,又或者让游戏中的场景关卡增加更多的互动,例如一个可以给玩家加血的房间。

随着死亡的次数,玩家自己就会变得越来越强,相当于某种程度将游戏的难度曲线慢慢变低。

让游戏的体验从‘爸爸再杀我一次’完美过渡到‘再杀爸爸一次’。

众人听着陈旭对《哈迪斯》这款游戏进行讲解,都是露出了很惊讶的表情。

随机式的玩法,平行世界中其实也并不是多么新鲜的内容了。

已经成为了一个主流的分类了,可显然《哈迪斯》却有一点与众不同。

因为这虽然是随即,但却也不是完全的随即,而是更具有一些策略向的选择,例如每一次的神之祝福,虽然是随即出现的。

可每一次玩家偶读能够从三个里面选择一个,更好的打造自己想要走的路线。

其次就是游戏里面可以养成角色,让自己的角色变得更强。

随机的玩法,就如同是抽奖一样。

而可养成的内容,针对于武


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