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第八百零九章 打工人,打工魂

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  深深的感慨完之后,宋仁又很开心。

玩游戏不就是玩的一个代入感么?

将自己代入到游戏的主角身上,跟其一起进行冒险么?

很明显这个克劳德的颜值,让他就很有代入感了。

甭管他自己长啥样,反正有代入就完事了。

“不过,现在的话,克劳德才跟巴雷特认识么?”

宋仁将注意力放到了克劳德跟巴雷特的对话上面。

一上来就要炸魔晄炉,而且这巴雷特说话跟电影里面一样,还是冲冲的啊!

看着游戏中克劳德跟巴雷特还有雪崩三人组的互动,宋仁也是有一些期待跟好奇。

尽管电影里巴雷特没有露脸太多,但宋仁知道这也是主角团的一个成员。

同样还有赤红十三、文森特、尤菲、蒂法这些角色,宋仁也十分好奇,他们到底是怎么与克劳德产生交际的。

游戏的开头,并没有什么值得大书特书的地方。

差不多就是游戏一贯的简单流程,顺便交代了下相关的任务。

克劳德作为雇佣兵,且认识蒂法。

而蒂法则是雪崩的成员,所以巴雷特他们雇佣了克劳德一起去炸魔晄炉。

不过这个时候的巴雷特对于克劳德不怎么信任就是了。

而游戏的战斗系统,并不是之前宋仁想的纯粹动作玩法,而是类似于《异度之刃》但却不是自动攻击,玩家需要控制着克劳德进行攻击闪避,另外游戏里面还分有魔法跟武技的设定,玩家可以选择释放。

虽然看起来是动作,更多的其实还是rpg的属性,作为一个老玩家上手感受了一下后,瞬间宋仁就得出了一个结论。

技术操作够好的话,足以弥补一些数据上的差距,可最主要的还是数据的提升,以及技能策略的安排跟选择,游戏里面也包含着属性克制之类的设定。

当然如果不想手动操作的话,游戏里面也拥有自动战斗的指令,选择之后就能够跟《异度之刃》里面一样了。

这个战斗系统玩过了《异度之刃》的宋仁,很轻松的就上手了。

尤其是在游戏中,跟《异度之刃》里面只能够选择一个角色控制,最多三个异刃切换不同,游戏里面玩家可以在克劳德还有巴雷特目前这两个可操纵的角色间互相切换,而且分工也很明确。

地面上的怪物,克劳德容易解决,而一些飞行的怪物则是让巴雷特来攻击更有效率。


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