戏的成就系统,已经不想吐槽了。反正只要有奖励拿,就是好事儿。
“亡灵:恩塔格瑞大陆很早之前就存在亡灵,长久的战争以及死亡的力量,让这些不死者日渐壮大,他们已死,却还活着;他们活着,却已死去。抛弃了肉体的束缚之后,唯一能维持你存在的,只有那一缕幽蓝的灵魂之火。”
“你的身体虽然还保持着生前的人类模样,但是死亡的力量已彻底的侵蚀了你的灵魂,你可以保持人类的外表直至你决意放弃你身为人类的坚持,全身心的投入死亡的怀抱。”
“肉体的死亡并不表示力量的消失,相反,由于不用再担心对肌肉的损伤,你的力量永久加2。”
“由于肉体的死亡,导致你无法通过普通的成长增加你的身体素质,你的体质将保持不变,且额外获得的体质加成(任务及特殊道具),效果都将减半。”
“在死亡力量的侵蚀下,你坚韧的精神让你保持清醒,没有迷失于永恒的死亡中,你的精神永久加3。”
“身为不死者的你,拥有无尽的时间去获取知识,你的智力将保持不变,且额外获得的智力加成(任务及特殊道具),效果都将增加百分之五十。”
“献祭了生命而获得的永生,让你的肉体失去了活力,你的敏捷将永久减少三点。”
“死亡的面容让你成为其他生命的公敌,你在面对任何生命种族时亲和力都将取最小值。”
虽然早就知道选择亡灵会有种族加值,但是真的看到这些影响的时候,于斌还是长叹了一声,好在他的基础属性还不错,倒也不至于太糟糕。
至于系统提示所说的“额外获得的体质加成”,则是指游戏中通过特别方式所增加的属性点,比如于斌完成了一个特别的任务,任务奖励了两点体质属性点,但是由于有种族加值的存在,使得于斌实际上只能得到一点体质属性加成,或者于斌通过吸收一份特殊的药水,体质增加两点,但是由于种族加值的存在,同样只能获得一点体质属性的实际提升。
智力方面也是类似,两点的额外奖励,实际可以加成三点。
完成阵营和种族选择后,于斌的属性变成了力量14,体质15,精神22,智力13,敏捷11,此外还有三点自由属性点未加。
再次回头看看自己的属性,于斌差点泪流满面,高达22点的精神,是想做什么?而可怜的11点敏捷,想要提高,就更是遥不可及了。
算了,满满都是泪啊。
不过除了
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