但可惜的是并没有出现什么附加属性,腰带提供了两个插槽和三个挂扣,能够让于斌在装备两件短柄武器和3个吊挂物的情况下不会影响行动,护腕和护膝则提供了一些寒冷抗性加成。
这也是恩塔格瑞世界中的特色,并不是品质越高的装备就性能越好,由于并不存在什么严格的装备限制(例如某个部位必须使用某种装备),因此玩家往往会按照自己的战斗需求和负重等因素选择合适的装备。
完成了装备更新之后,于斌立刻前往职业区进行转职,否则他没办法继续升级,除非放弃这一次转职的机会。
战士的转职方向并不多,大致可以分为两条路线,分别是徒步作战的武士和骑乘作战的骑士,前者的转职选择有骷髅武士,亡灵武士和黑武士,后者则是骷髅骑士和亡魂骑兵。
为了成为死亡骑士,于斌只能选择骑士路线,而相比于骷髅骑士,亡魂骑兵更偏向于诅咒类,擅长使用各种弱化状态的法术来削减敌人的战斗力来进行作战,对于于斌来说并没有太大的吸引力,因此理所当然的选择了骷髅骑士这个职业。
相比于战士,骷髅骑士为于斌提供了额外2点力量和3点体质的属性加成,除此之外,还让他自动拥有了【骑术】学术,并自动学会了【驯服坐骑】这个技能。
【骑术】和【武器掌握】一样,都属于开启相应基础学术的前置学术,拥有【骑术】之后,玩家才可以进行骑乘操作并和坐骑一起作战,没有这个学术的玩家则在骑乘坐骑时无法享受相应的坐骑加成,在作战时甚至还会有一定的惩罚。
学术方面,由于获得了3个学术点(升级获得2个,学术专精卷轴1个),于斌将【单手剑掌握】提升到了3级,只要再投入4个学术点,这个进阶学术即可到达满级(天赋有3个学术等级加成),到时候即可开启【单手剑专精】这个专精学术。
技能方面则较为让于斌头疼,40级能够学习的技能已经很多,尤其是于斌的学术在天赋加成下等级都很高,因此就连很多中阶技能都已经满足学习要求了,这就让于斌不得不好好的取舍一番。
低阶技能虽然效果较为单一,但使用方便,耗费的法力值较少,是玩家前期最主要的战斗手段,而中高阶技能则消耗大,使用条件苛刻,相应的,无论是威力还是效果都要远远超过低阶技能,如何取舍完全要看玩家自己。
于斌首先将【冲锋】技能的骑乘版本【冲撞】加入了自己的技能列表,这是在骑乘坐骑的情况下可以发动的技能,和冲锋相
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