就职和转职的玩家们,就天生没有前途了吗?
严格意义上来说,的确是这样!
同样两个玩家,一个按照正统的职业路线,从见习职业开始,通过就职仪式成为一个真正的职业者,和一个按照野路子,自己去烂大街的职业导师那里就职的玩家,在同样的努力程度下,很明显,前一个玩家的未来会比较好,这是毋庸置疑的。
但是人与人毕竟是不同的,就好像有人生来长得好看,有人生来就是残疾一样,玩家们之间有运气好的,也有运气不好的,有努力的,自然也有不努力的。
所以前世也有很多人,明明有着不错的基础,走的是正统的职业路线,却因为自己不努力,而导致最后庸庸碌碌,还比不上那些野路子出身的玩家。
更何况,与走正统职业路线的职业者相比,像于斌那样走野路子的也有一个好处,那就是实战经验和技术要远比那些正统职业者好得多。
而为什么普通玩家必须得在十级的时候才能就职?就是为了给玩家时间,让他们身体内的力量平衡被打破。
玩家从0级开始,每一次打怪升级,其实都是在挑战自己的身体,通过各种强制性的调用身体内的能量,从而让身体强制习惯使用这种能量,久而久之,即使没有在这种能量富集的地方生活,玩家的身体也会慢慢开始与这种能量亲和起来,从而顺利到达就职的最低要求。
而随着玩家们就职之后继续的打怪升级,这种对能量的锻炼与亲和也在默默的不断进行,时间足够长的情况下,其实也能够达到和就职仪式一样的效果。
更何况,于斌身为亡灵,相比于其他种族,本来就天生有优势,靠着灵魂和死亡力量复生的亡灵,体内的力量平衡一开始就已经被打破了,灵魂力量和死亡力量占据了绝对的上风,可以说,死而复生的过程,其实就是一次力量灌注的过程。
至于其他种族的,其实也有一些差别,例如精灵,天生就对自然力量亲和,因此即使不进行就职仪式,精灵玩家们慢慢也会拥有不错的自然亲和度。
而矮人则天生与土元素亲和,因此也有不小的优势。
唯有人类,因为没有什么特点,因此体内什么力量都有,所以人类在职业道路上需要付出的努力才是最大的。
但是反过来看,其实人类这种样样有,样样松的情况,也给了人类最大的可能性,人类几乎可以和任何一种力量进行亲和,不像亡灵,你让亡灵和光明力量亲和一个试试,当场就给你净化掉!
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