为了阻止人类反攻,恶魔们通过火焰力量引爆了一座埋藏在地底的火山,爆发的火山不但制造了一道不小的山脉,将以维纳伯力昂为中心的大片区域隔了开来,还将这片区域变成了火元素的富集之地,燥热的温度和活跃的元素力量不但改变了这里的地形地貌,更是催生了大量的火焰生物。
由于离恶魔本土较远,恶魔们将这片区域作为一块额外的矿物来源地,并没有设立正规的要塞和城市,除了几个中型的传送门之外,就只是简单的将维纳伯力昂城改造了一番,将之作为守备军队的驻扎地。
而人类也因为有银松森林这种更合适更富饶的区域要夺取,也就没有花大力气来驱逐这里的恶魔,将维纳伯力昂重新纳入人类的统治。更何况,被伯力昂山脉隔离的这片区域也不再是阵营战争前的大道通衢,想要进入这里,只能走几道狭窄的山口或者从空中进入,道路艰险,收获不大,因此自然就被束之高阁,久而久之也就无人问津了。
不过这些对于玩家们来说倒并不算什么困难,NPC想要调动军队,规模庞大而且时间较长,足以让恶魔那边有足够的时间进行应对,但玩家想要调动却简单的很,一个公会通告就能实现,军团编制和军队配属更是可以在行军的路上随时进行,物资补给更是轻松,每个玩家都是一个小型的补给车,更别说还有大量的游戏商人和后勤类玩家提供支持。
从领取讨伐任务到完成出发准备,天使之约前后只用了不到十二个小时,这点时间,换成NPC的话恐怕连军队的基础动员都还没有结束呢。
至于行军困难的问题,玩家们更是要比NPC便利的多,只要能走人的地方,玩家的部队就能通过,而不必像NPC的军队一样只能走正规的道路,反正补给全在身上,逢林钻林,遇河跳河。行军路线?玩家表示条条大路通罗马,只要按照作战计划,在规定时间里夺取预定的目标,无论是会长还是副会长们才不会在乎他们走的是阳关道还是独木桥呢。
唯一耗费时间的是天使之约准备的攻城器材,通过回收在天空之城作战中破损的攻城武器,天使之约拥有了一支规模不小的攻城部队,光机动床弩车就有足足两百架,再加上有卡夫林这个大师级木匠在,靠着就地制造,最终在攻取维纳伯力昂城的作战中,拉斐尔一口气动用了超过五百具床弩车和两百台小型投石器(制造的材料全部通过玩家进行运送)。
对于维纳伯力昂城内还不到两万数量的恶魔守备队来说,这可真是无妄之灾,数量远超过他们的玩家再加上数
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