据可篡改历史?殊不知,当十二钗在游戏里写下『无诗可敌数据刀』时,当刘姥姥擦拭茶坊木牌唤醒地脉时——那被算法掩埋的『华夏魂』,早已在代码缝隙中,破土重生。」
张飞闻言抚掌大笑,丈八蛇矛在墙角震出龙吟:「好!俺这就去断了那服务器的鸟居!看谁敢再动我三国英魂的根基!」
刘备望着沙盘上重燃的「诗魂之火」,轻声道:「先生,此战,非为游戏胜负,实为文明存续啊。」
诸葛亮颔首,羽扇遥指大观园方向:「大梦将醒。且看那十二钗与我等联手,如何以《广陵散》为剑,劈开数据牢笼;以《山海经》为盾,守护文明火种——毕竟,有些故事,刻在血脉里,不是代码能删得掉的。」
他在竹林里展开的不是荆州地形图,而是一张跨越三千个叙事宇宙的“文化基因谱系树”。每个分支都在流血——被修剪、被嫁接、被注射“去复杂性病毒”。
“主公请看,”羽扇点在《三国演义》的主干上,“我们的宇宙正经历三重异化——”
**第一重:角色扁平化。所有复杂动机被简化为“阵营忠诚度数值”。赵云救阿斗的“忠勇”,被剥离了那份对弱小生命的悲悯,只剩下冰冷的任务完成率。曹操的“奸雄”标签下,所有政治抱负、文学才华、甚至对故友的复杂情感,全被归类为“需要优化的bug”。
**第二重:历史工具化。** 赤壁之战不再是多方势力博弈的史诗,而是一个“资源争夺副本”。东风可以氪金购买,连环计有标准操作流程,连将士的牺牲都成了“消耗品统计表”里的一行数字。
**第三重:文化商品化。** 最致命的一击——他们让受害者参与对自己的肢解。《全面战争:三国》用精美的画面、爽快的战斗、社交成就感,引诱玩家亲手将故乡的文化遗产敲骨吸髓。你操控关羽斩颜良时,系统不会告诉你真实的关羽在战后如何痛苦;你建设许昌经济区时,看不到曹操在《蒿里行》里写的“白骨露于野,千里无鸡鸣”。
刘备的瞳孔收缩:“所以他们派魔王右来峰会,是想……”
“想完成最后一击:让文化的守护者,亲自为文化的棺材钉上钉子。”诸葛亮调出峰会直播的预演脚本,“他们会展示‘万叶集AI诗魂引擎’,证明日本已经成功将和歌数字化、标准化、商品化。然后邀请十二钗合作——用她们的诗魂为模板,训练‘中华诗词AI’。美其名曰‘文化保护’,实则是要抽取诗魂最后的活性,制成永远温顺、永远可控的
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