在二○○○年代早期,有许多同人作品像〈月之姬〉和〈暮蝉振翅时〉,陆续走向商业化成热门大作,同人游戏一时之间备受瞩目,成为御宅业界的主流。
「前阵子好像还出了祭囃子篇吧?」
记得应该是今年夏天的事情吧……我一边回想着一边问道。
「对啊,夏季同人展时的排队人潮好像很恐怖。毕竟还没得玩,大家都很好奇皆杀之后会怎样。」
太好了,看来我没说错。
「不过,虽然我们没有那种怪物强作畅销,但也卖了大概五千片左右,还赚了不小一笔溜。」
我二○一六年所待的商业游戏公司,到底卖了多少片游戏……本来是想要回想的,但顿时悲从中来便作罢。不过十年前,本来就是实体游戏片卖得正好的时候,拿来比较也没有意义。
「那么回到正题,关于上次说要找我帮忙的事情,我还是……」
总之,还是跟之前的回答一样,告诉她目前没有办法,但这样一来,同时就落得免费吃了人家一顿饭的尴尬窘境。我也为了这点向学姐道歉。
「不用在意啦,学弟妹本来就是要跟学长姊蹭饭吃的溜。」
听到一个不管怎么看都像学妹的人这么说,那感觉还真是奇怪。
「对了,我今天顺便带了个伴手礼给你。」
「伴手礼?」
「就是我们出的游戏啦,我好像还没给过你对吧?」
罫子学姐说着,并将好几个DVD盒拿出来放到桌上。
总之就是用光碟盒装起来,比较花钱的同人游戏常会用这样的包装方式。
「啊,好厉害,是有正式压片的耶。」
「那当兰溜,我们对这方面的品质控管可是很严格的。」
这个时期的同人游戏,几乎都是以为主。
因为是已经相当普及的时代,所以光碟几乎都是以烧录的方式发出,不过部分制作比较大量的同人社团,就会交由光碟压制业者制作。
「主题曲也是特别找人唱的,声音也都是在录音室收录的。」
「好讲究喔。」
「那当蓝,因为我们是很认真在做的。要是做个不上不下的东西出来,后悔的是自己而已。」
「认真……说得也是。」
「嘿啊,是很认真的。创作就是因为认真才有趣的啊。」
罫子学姐说这话的同时,挺起了单薄的胸膛。
「不管是同人或商业
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