软件对共同制作兴致缺缺,我当时对游戏制作也缺乏经验。
(我竟然制作了强度那么大的时间表啊……)
现在看来,真亏游戏能够完成啊。
而且,贯之也不在了,很难再与怪诞虫合作。
即是说,新作的制作相当困难。
歪着小脑袋吃着水没加够的泡面。
在二楼的阳台上目送乌鸦归巢。
盖着暖洋洋的被子悠闲地午睡。
“感觉提不起画画的兴致啊。”
志贵时不时会这样说,语气是不变的平和。
言者无心,听者有意。
(志贵会不会有这样不再画画了?)
我并没有问过10年后的志贵是何时放弃画画的,或许是明天,或许就是今天。
“为什么不想画呢?”
我鼓起勇气问她。
“嗯……”
志贵想了一阵。
“或许是没什么契机吧。”
志贵一直寻找着画画的理由。
开始,画画是为了证明自己的存在。不过,和公寓的大家相遇后,自己的存在有了新的证明。
“或许是一种燃尽症候群吧。”
我打电话问了河濑川,她这样回答。
在游戏制作的限制下画了大量的画,游戏完成后便暂时失去了兴致。
可能性很高的答案。
“要是这样的话,要怎么办才好啊?”
最简单的,就是再去制作游戏吧。
可是,这次没有上次那样明确的目标和理由。我要是说为了志贵画画的动力打算制作新游戏的话,恐怕包括本人在内,大家都不会认可吧。
而且,像这样过度关心的话,就和以前的自己一样了。最重要的是她的自主性,我要做的只是帮她找出寻回干劲的契机。
如此,该怎么办才好呢?
“——好好想想,肯定有什么办法的。”
想起了河濑川的话。人世间没有什么事是白费的。这样的话,我在未来积攒的经验肯定也是有价值的。
可以确定一件事。
志贵一直都热爱着画。因为热爱,所以当她失去想画的东西的时候,选择了封笔,而在有了画画想法的瞬间,又重拾了画笔。
要做的点燃她心中的热情。
要是能稍微推她一把的话。
第二天,我因为有课去了学校。
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