……”
在倒计时的时候,比试双方是不可以进行位置移动的,但是可以把握好时间提前进行蓄力攻击或者一些前摇时间比较久的技能。
于是,独孤风就看见对面的“箭无虚发”,在倒计时进入最后三秒的时候,已经弯弓搭箭,朝着独孤风的位置瞄准起来!
也许有人会觉得,远程攻击型职业能够在倒计时之前进行预备攻击动作,对于近战职业而言,是不公平的。
可实际上,正是为了尽可能的保持公平,才特别设定了这样的一个机制。
要知道,大多数近战型职业都拥有着位移突进技能,有的职业甚至还不止一个位移突进技能。
而远程职业通常都有着一个技能施放的前摇,再加上在正常情况下,远程职业通常都要比近战职业脆皮的多,所以,如果等到倒计时彻底完成之后才可以进行攻击动作的话,那相信很多远程职业的玩家,甚至都没有出手的机会,就会被那些近战玩家给直接嘎掉。
允许远程玩家在倒计时之前进行攻击动作的准备,就是在一定程度上限制近战玩家通过一开始的突进和控制建立不公平的先手压制。
当然,《永恒世界》的有些策划们也不是没有想过,可以通过拉长比试双方之间的初始距离来进行相对的控制。
可是经过测试之后发现,如果距离拉的太远,就会将天平倾斜向远程职业的一方。
所以,才定下了在倒计时最后三秒钟的时候,远程职业玩家可以进行预备攻击动作或者是进入技能前摇。
之所以定在最后三秒,也是经过深思熟虑才做出的决定。
因为像弓箭手、魔法师这一类的远程职业,一般比较厉害的技能,施放前摇都超过三秒。
虽然不能说这样的一个小设定会是百分之百的公平,但也已经是尽可能的去接近公平了……
“咻——!”
就在倒计时结束的一瞬间,“箭无虚发”就已经通过一记普攻射出一支箭矢,直逼独孤风的面门!
然而早就看见了“箭无虚发”弯弓搭箭的动作,独孤风又怎么会被这一箭给射中?
“箭无虚发”在倒计时结束的一瞬间发起了攻击,独孤风自然也不会站在那里让你白射。
同样的,独孤风也知道要拉近距离,在限制解开的同时就手持【紫色形成】朝着“箭无虚发”冲了过去!
对于“箭无虚发”这想要阻碍自己前进的一击,只是微微一偏头,脚下丝毫未停的就闪
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