产生杀伤力,这样的话燃烧弹的威力也就会大大的下降,对于本来就是对火焰有弱点的丧尸,火焰攻击对于他们来说是致命的。
不过这种致命的攻击方式当被丧尸找到了应对的策略和办法之后,那么其他的效果也就不会非常明显,甚至是效果会大大的降低。
在这效果降低之后,火焰武器的性价比也就会大大的降低,就像是面前的这个燃烧弹,这种牌机炮的燃烧弹,还是海克斯科技武器支持之下研发的。
本来他们的商半径是非常大的,一个足球场的杀伤半径,可以想象之下,那一颗炮弹就可以解决数千只丧尸。
按照这个杀伤能力,刚才的杀伤半径,至少可以杀掉20,000到30,000只丧尸,可是经过战后的计算之后,刚才一轮排击炮弹的攻击之下,他们杀伤的丧尸数量最多也就在15,000只左右。
加上之前杀伤的丧尸的数量,大概的数量只到35,000只左右,这个数量是非常低效的,至于原因的话,和操作手对于这种迫击炮的操作熟练度有一定的关系。
有一些炮弹重复落在了同一个地方,这种从地毯式轰炸已经变成了区域性轰炸,有很多的迫击炮的炮弹根本没有展现出他们的杀伤力。
也正是因为这个原因,嗯迫击炮覆盖式的轰炸也只是持续了两到三轮,并没有一直的进行轰炸,不仅是起到了节约弹药的作用,同时也能够让迫击炮的操作手进行调节。
当丧尸在更远的位置之后,他们必须加大迫击炮的射击的角度,这样才能够对远处的丧尸进行打击,在这个过程之中,时间用得比较久,可能是因为对武器性能的不熟悉。
在这个过程之中,牛头人非常明显的看到丧尸群又出现了变化,丧尸群并没有像之前那样的战略,他们已经分开了几个区域,进行区域化的划分。
并没有像之前那样铺天盖地的组成阵型,在这种阵型之中,迫击炮的攻击手段以及能力还有效果会大大的降低,
海克斯科技支持的迫击炮,他的攻击效率比之前的迫击炮要慢上很多,之前的迫击炮基本上就是10秒钟左右一发炮弹,然而现在的话,基本上是1分钟一发炮弹。
因为这种武器是最新研发的,其中还有很大的问题,最大的一点就是发射的炮弹也是海克斯科技支持过的一些炮弹,所以才是蓝色的火焰。
而且发射的核心终端也是派克斯科技核心推动的一种力量核心。
在这种打击能力之下,威力固然巨大,可
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