斥候,也就是江北寒现在身份的定义。在探索地图中,有一个速度见长的玩家出去探路,能给团队探寻更大的战争迷雾。
危险预警、寻宝、加速探索.....好处太多了。
但是这个职业对玩家来说,也是个艰难的选择。因为你要为团队做出牺牲,一个主速度+体质的玩家,几乎是没有任何战斗力的。
要说逃命能力,在后期各类控制效果分分钟就让你化为别人的属性点。
所以绝大部分玩家都不会主动去选择加这些点数,就像是大部分人都不愿意去当辅助。
坦克,目前胖子的进阶路线,说来也简单,就是纯体质点数的点法,在三阶段之后,大家逐渐收集了装备(每个阶段装备不同,第三阶段装备会有属性专属)。
其中就有一些重盔甲之类的装备,会有非常高的体质点要求,会大幅度提升坦度。
哨兵,这可不是一个辅助角色,哨兵代表着近战的巅峰,也是大部分人选择的属性点加点方式,暴力、酷炫,力量和敏捷双点法。
这让哨兵的弊端也出来了,就是机动能力会比较差,大佬们调侃自己就是个「放哨的」。
在这里,也体现了斥候和哨兵的搭配了,之前江北寒引来的土著,几乎完美演绎了双方配合的重要性。
弓手,这里弓手只是一个比喻,文裁的角色在队伍中,依靠高点数的精神加点,可以用强大的探查力和控制能力,充当眼观六路,耳听八方的作用。
同时,他也是团队的主指挥。
除了这四个之外,还有一个是「兽」,依靠一技之长,称为团队的爆发,颇有关门打狗的感觉。
一场求生岛人类与怪物的争斗,从最原始的撕咬,最后会演变成大家的漂亮配合。
斥候送来情报,坦克吸引仇恨、射手远程控制,哨兵牵制,兽负责救场或是致命一击。
阿乐目前就是队伍里的「兽」,兽的加点是最正常的,也是最特殊的。
前面江北寒之所以震撼阿乐能和4只土著牵制,也不是没有原因。
能做到这点的人只有一种属性加点:5个属性均衡加!
同时拥有自保、逃跑、攻击、追击等等能力的,就是5属性均衡加点,雨露均沾法!
但是巨大的弊端就是,正因为这样的加点,导致什么都会,但也什么都不强。
如果没有机会突破的话,在游戏的前期,这样稀松平常的玩家就会被抛弃,因为在队伍
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