汰对方人数。
“达斯琪中校,我们这边已经有六名少尉汇聚在一起了。”有中校汇报己方合作人数。
“桔梗中校,我们这边已有五名通关者了。”有中校汇报己方通关人数。
“布伦中校,我们这边已有十二人淘汰出局了。”有中校汇报己方被淘汰人数。
“拉米斯中校,我们这边已有七人埋伏在了混战场各地。”有中校汇报己方隐藏人数。
“柯莱特中校......”
“柯莱利中校......”
随着混战场的不断变化,血军十队中各自的领头人物也逐渐显出了真容。
最终,六个小时过去了,少尉们的混战结束。
血军第一队通关人数:25名
血军第二队通关人数:24名
血军第三队通关人数:21名
血军第四队通关人数:18名
血军第五队通关人数:16名
血军第六队通关人数:14名
血军第七队通关人数:13名
血军第八队通关人数:6名
血军第九队通关人数:7名
血军第十队通关人数:6名
从中可以看出,血军第一队和第八队,第十队的差距到底有多么大,中间整整差了19名通关人数,甚至比起血军第四队通关人数还要多了!!!
当然,这还不是结束,理论上来讲,如果第八队~第十队那渺渺的几个通关人数中拥有以一敌二甚至以一敌三的实力的话还真有可能实现翻盘,不过这真的可能吗?
第二场比赛就是团队赛,嗯,没有错,就是团队赛,这样的情况表面上看起来似乎对不住第八队~第十队的人,但仔细想想便会发现这样的规则反而对他们还有更加有利。
要知道,团队赛中能随机到谁完全靠运气,要是第一队和第二队随在了一起,那一番大战之下必将元气大伤,说不定在第一波侥幸度过一劫的某个队伍下一波就随到了元气大伤的第一队(或第二队),没准还没打就赢了。
当然,这一切的前提下都是他们有个好运气和必不可缺的一部分硬实力,不然再怎么样都是白搭,设计规则的人可不会给他们开太大的后门。
“啧,除了第九队和第十队,这通关人数都是按照梯形来排列的啊?没点意思。”巴菲尔特皱着眉头,心情不是太好。
拉迪尔注视着大屏幕,漫不经心道:“这不是绝对的吗
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