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第655章:另有其唐,歌坛现状(1)

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horus→ Drop(Chorus)→ Breakdown→ Second Drop→ Outro。

它的Intro部分,是我认为最有意思的部分,它并不像大多数电子音乐,采用高频炸点的方式进行强情绪推荐,反而以简约的钢琴和弦乐铺垫情绪,加入环境音效,如混响、白噪声营造空间感。

而Drop做傻事标志性的新式Progressive House音色,使用多层Supersaw合成器堆迭(可能通过Serum或Sylenth1生成),侧链压缩(Sidechain)与底鼓(Kick)形成“脉冲感”,然后以progressive house的音色,制作成futuer bass的风格,这是一种令人难以置信的大胆尝试。

音色设计也是值得关注的一点。

主旋律高频明亮的Lead音色(可能基于FM合成或波表合成),通过失真(Saturation)和EQ提升临场感。

Bassline短促的Pluck Bass(短衰减的锯齿波),与Kick节奏同步,增强律动。

在人声处理上,主唱和和声均被大量混响(Reverb)和延迟(Delay)包裹,制造“空旷”感,贴合歌词的“遥远”主题,再加上双人合唱这种形式的直接切入,两种声线带来的层次感,这是让人沉浸的。

动态处理上,在Build-Up部分,夏远通过滤波器(Filter)自动化逐渐打开高频,加入上升音效(Riser)和鼓组填充(Snare Roll)推向Drop。

而Drop部分突然削减所有低频(“Bass Drop”技巧),再以全频段爆发,强化能量释放,也是现阶段从来没有音乐人所采用过的方式。

混音技巧的空间感,如果这是夏远亲自做的,那么毫无疑问,我认为他在电子音乐上的造诣,完全有资格登上百大DJ好吧,这在我看来完全是在折辱他,毕竟DJ mag是个什么榜单,大家都有数。

而人声和Pad声部使用立体声扩展(Stereo Imaging),而Kick和Bass保持单声道(Mono)确保低频清晰度,加大了整体是听感,给动态平衡带来更好的丝滑转换。

通过多段压缩(Multiband Compression)控制中频冲突(如人声与合成器)制造对冲,高强度的震撼你的视觉感官。

下面我们继续来说说


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