景俞就察觉到了这一点,追忆篇的打斗戏全是关于剑心的,而且不是太多,所以景俞能通过面板给的能力流畅完成相关动作拍摄。
但如果剑心拍成电视剧全作大大小小几十个身手不凡的角色,景俞去哪里找这些演员?景俞能做出一些离谱的动作出来,演员们可不行,这也是景俞首选把剑心创作成游戏的原因。
而因为类似原因不适合搞成电视剧,而合适二创成游戏的的作品,其实数量并不少。不过一切都得看剑心的游戏销量如何,如果浪客剑心这种游戏制作模式能成功,景俞也会考虑后续增加类似作品的开发。
以剑心的投资成本来说,这部游戏的销量也不是能轻易回本的。
想到这里,景俞长吐一口气。
现如今公司三大部门全部都有新作产出,他这个董事长某种意义上是全公司最忙碌的人。
大周十几个一线城市,景俞一年起码飞机飞它个几十趟搞宣传。
“我算不算劳模了?”景俞自嘲的笑了笑。
毕竟到了景俞现在这地步,还活跃在行业一线的人,他还真没看到。
不过
这次浪客剑心的游戏发售是全球进行。可以说这部游戏最大的意图还是把公司游戏部门的知名度打开一些。景俞在时间进入到十一月份后,也会跑到国外进行一波宣传。
景俞近几年在影视游戏行业的发展可不仅仅只是国内知名度高,他在国外同样也有着数量不菲的粉丝群体,只不过受限于精力和公司实力,景俞之前一直没办法开发国外市场,也是着三五年时间在大周赚到了钱,才有实力开发国外市场,成立国外分公司,在海外运作作品版权。
而越是参与到这些工作的营运中去,景俞其实对于自己公司未来的发展就越是严谨。
因为他现在很深刻的体会到,一部大ip作品之所以能知名度起来,除了它本身的质量之外,和背后运作公司的实力也有很大的关系。
高达,奥特曼,福音战士,游戏王,宝可梦,甚至还有景俞在计划中的哆啦a梦等作品,哪怕他们在景俞前世算得上世界上都出名的大ip,当这并不意味着景俞把这些作品掏出来后在大周位面也一定能火.
蓝星影视文化公司本身的制作实力也是一个很重要的决定性因素,给了你好的作品,却制作不出好的影视游戏产物,那也白搭。
景俞的蓝星影视文化公司经过诞生这么七八年时间的扩张,实际上规模也到头了,如果还想再进一步的在娱乐
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