晚上,ACGN开发社的办公间里柯夏召集三个组的组长和骨干一起开了一个会。
「好了,就是以上内容了,宣传方案上,严露露和我已经给大家详细地聊过两次。
总结来说,还是和之前计划的一样,没必要上线初期就大张旗鼓,用不大的声浪吸引且稳固第一批用户就是最大胜利。
咱们玩法单一,但游戏本身是经得起历史考验的。因此,只要做好IP故事,用心保证美术质量,大家一定能收获远超今天的付出的回报!」
「啪啪啪啪!」
柯夏的会议总结,颇似一张鸡血味儿的大饼。
不过,大家都爱吃。
除了宣传和「开工前」的打鸡血,这次会议还有很重要的职责分配。
《雀舍》上线的具体时间定下来是7月17号,那个时候,柯夏是在剧组里的。
所以届时,工作室临场掌舵的责任,还是要交给严露露其实小体量、用户规模不大的情况下,最怕的都是技术性相关的问题。
所以本质上,压力最大还得是马婉、程坤和吕向玲几个开发。
在此之前呢,也就是明天开始,《雀舍》会面向ACGN吹水群里的校友们帮忙进行一波简单的功能性测试。
因为已经拿了版号,所以小范围的测试都是包括交易系统的。
面对「父老乡亲」,柯夏甚至给了公测五倍返现的活动,但每个人的充值额度也不能超过一千。
不是她怕亏钱,再多也就是虚拟货币罢了,还不能交易·她只是单纯怕有同学过度消费。
只要这波下来没问题,那之後最大的风险,也只能是技术上的高并发问题了一不过,客户端网络层这块是柯夏自己写的。
她这方面的技术也说不上多牛,毕竟也不是什麽多高大上的技术,但应付百万级并发还是绰绰有余的。
所以应该没太大问题。
「你为啥现在才跟我说?」
「今天不是一直都忙吗?上午出来的时候没意识到,之後在社团的时候也不方便说。」
柯夏无奈地摊了摊手,「你不去吗?」
「去啊!凭啥不去。」
回宿舍的路上,柯夏在跟严露露聊明天和丁冬出去钓鱼的事儿。
「她咋还有这爱好的?」
「不知道,应该就是单纯放松吧?」
严露露叹了口气,换了个话题:「唉————-柯夏夏,你去拍戏,真
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