所以,本来一开始想着最多一、两千人的测试范围,到最後几天甚至是出现了同时三千多人同时在线的情况一一而且总注册的测试用户数量也破了三方。
这个初期的效果,可比柯夏预期得好多了。
都不说别的,就在内测期间,移动和PC的预充值就已经突破了十五万元,这个付费率是相当高的了。
能有这麽高的付费率,说明用户的信心是很足的,同时也从侧面说明,游戏的美术和角色设定是能够得到市场认可的。
可以说,《雀舍》从最初的想法到项目落地,再到初步接受市场检验,每一步都比柯夏预想的要好不少。
当然,一开始柯夏是奔着挣大钱、做长线去的。
但现在她本身就挺能挣钱的了,再加上游戏市场又那麽卷一一只要项目自能自负盈亏做好长线,就是最好的结果了。
当天晚上,雀翎工作室的所有开发同学都早早回了宿舍,早睡早起。
熬夜就算了,补充体力应对明天的挑战才是重中之重。
而柯夏这边,倒是接到了岑媛的电话「咋了?媛姐?」
「今天蒋鸣一跟我联系了下,说你闷了许多,是有哪儿觉得不舒服吗?」
「啊?」
柯夏一愣。
她闷了许多——.—.什麽意思?
「没有吧?可能一开始我融入剧组的时候,表现得比较积极。习惯了之後,
就————没那麽积极了?」
「演戏反正没出岔子吧?」
「没,都很顺利的——就这事儿啊?」
「不是,顺便问的。是这样,这两天,有两个——.嗯,重量级的歌手几乎是同时找你邀歌。」
「谁?」
「邹俊裴和赵曦阳。」
这俩重量级确实不必多说,但赵曦阳——怎麽好意思的?
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