是一直在监视着伺服器的情况。
她是生怕伺服器崩了但还好,没有发生意外。
上线半小时,注册用户就突破了两万五,最高同时在线人数达到了一万八以上。
可以预见的是,今天的用户量大概率能破四万。
看来,在橘子打的GG还是有成效的。
绝大部分的持续运营类游戏要是这成绩,那基本就等同暴死了。
但《雀舍》不同,成本太低,哪怕是三万的月活,都可以活得很滋润。
当然了,如果流水能持续走高,柯夏也会改变策略。
换句话说就是,雀翎工作室面对的环境,有着极大的试错空间。
中午饭後,柯夏让易梦悦她们简单去收集了下《雀舍》在各大社交平台上的评价。
不算多,但真有,主要还是集中在M站社区里。
看了下来,因为也没有触及到社区的斗争,而且氪金设计比较市面上的其他二次元游戏是良心不少,所以风评是不错的,基本都是夸[虽然不太会打麻将,但是画风真的很棒]
[角色不用抽,好评]
[一个麻将游戏居然可以PC和移动端完全互通,真的很适合我这种社畜!]
[高中同学安利的,几个人匹配打了几把後,我就去过了下剧情。剧情很日常也很舒适,有一种老番剧的感觉,很对味[教学部分简单易懂,但如果一点麻将基础都没有,还是得上网搜—-我就是这样]
[满分!|ive2D皮肤看得出来很费肝!值得我付费!]
[还是骗氪,花钱的就是好看得多]
-[?]
一[你觉得做游戏是做慈善吗?角色都没让你抽]
-[不是哥们,一个二级小号主业啥都没有?]
一[这麽一个小体量的游戏刚上线也能有黑子了?这个世界这麽魔幻吗?]
起初,柯夏也纳闷那个评论的人是什麽脑回路。
但很快,始作俑者居然直接联系到了柯夏!
没错·.这个评论居然是严露露自己用小号刷的。
柯夏还问她这麽做是不是脑子有病,结果严露露的回答是「我就想看看,我们这麽良心了,玩家们会不会帮着说话。」
好家夥,还整出了社会实验了吧?
随即,柯夏让严露露赶紧把那条二货评论给删了。
到了晚上,《雀舍》的首日数据基本明朗,差不多符合柯
本章未完,请点击下一页继续阅读!