随即,会议进入短暂的停歌邮箱没收到的成员,经过柯夏的允许和自己的保密保证後,也都凑到骨干成员身旁,看起了剧本。
「嘶..—有点意思啊?」
程坤看的比较快,第一个给出评价,「动荡年代的多元文化碰撞,我这个总结如何?」
「?你小子概括能力确实还不错。」
得到柯夏的夸赞,坤坤笑嘻了,赶紧接上马屁:「社长您这创作能力,确实强大。从写歌到详细的游戏脚本,太全面了!」
「社长是哪儿来的灵感啊?」
马婉也好奇得很。
严露露在一旁偷笑,柯夏没理踩她,立马解释道「咳咳-小时候比较喜欢历史故事嘛,这次暑假偶然看了一些短篇的文学作品,还有一些侦探解密,所以有了想法。」
这个说法,在大家看来还是很合理的。
毕竟现如今在他们看来,柯夏做任何事儿,都应该是有天赋的。
等所有人全都大致过了一遍之後,柯夏开始了自己的新布置。
「学姐,在关卡设计和开发上,要花不少功夫,这次我全权交给学姐你。如何在两个项目中协调,包括招人的策略——.
马婉十分意外,这麽大的权力一搁游戏公司里,这至少是三年经验起步而且有成功经验的技术负责人才接得下的。
「我明白了不过社长,我们还是要确认一下开发的周期。」
「不止开发周期,还有技术储备的问题。一会儿我们再细聊程坤还有你们,一会儿都留下。」
而美术组这边,心里都明白-
一这新学期,要猛猛招人辣!
本来一个《雀舍》压力就不小了。
拢共才5个美术,搞着一个项目只能说压力适中。这新项目再一出来,真的会顶不住啊!
「社长这个《山河旅探》,我们要多久上线啊?」
「还没定但,我不急着今年内上。所以美术招新这块,还是那句话,宁缺毋滥,大家也不要有太大压力。」
「好吧—
听到「今年不急」之後,陈雨涵放松了不少。
她也不想招一堆基础不紮实的「小画家」进来,活儿干不好不说,一个二个还挺傲的。
上学期本来算上她和龙梓玥,总共是有7个美术的,但有俩人中途跑路了。
一个是走的早,因为觉得太累了,压力很大一说实话,考虑到校内这补贴,再横向对比大厂的
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