额外效果,则是强大到离谱。
原本的法术效果就已经非常bug了,一旦成功就等于超青春版的预测未来,如今还能针对细节调整实时反馈?
对于“吉”的结果这个反馈不大有用,因为一般知道是“吉”了就没必要作死改变计划。
但对于“凶”的结果,却等于是给了一次改命的机会。
关键是这印记还不用再次施法,一次占卜就能附带一次细节调整判定。
对于瞬息万变的战斗、谈判来说,简直是逆天的辅助。
可想而知,加点后的【占卜术[稀有]+】究竟是有多逆天了。
别说是二环法术的天花板,至少就高德目前所知的三环法术,也未有一个在实用性上能超过【占卜术[稀有]+】的。
至于【怪物定身术[稀有]+】的额外效果,看着似乎只是个不起眼的小功能,但实际上的价值远比表现看起来更深远。
从战术层面而言,这额外的思维捕捉效果,是名副其实的决策辅助利器。
在面对未知怪物时,最可怕的从来不是怪物的攻击力,而是信息差:
你不知道它的弱点在哪、是否有同伴支援、是否有临死反扑的底牌.
【怪物定身术[稀有]+】一旦控制成功,就能快速获取关键信息:
若捕捉到恐惧情绪,说明怪物已心生怯意,可乘胜追击扩大战果。
若捕捉到愤怒,则是说明怪物大有手段,甚至还有可能捕捉到对方后续的攻击方向……
这种控制瞬间同步获取情报的节奏,能让后续战术调整有的放矢,极大降低战斗风险。
高德兴奋地挥了挥拳头。
他手中剩下的两个本源点,虽然还有一个稀有法术【变身术】,但就高德目前所看,适用性实在太窄。
本源点有限的情况下,他也没有迷信所谓的稀有法术,而是将这两个本源点选择放在了自己认为使用频率较高,或者说更有加点意义的法术之上。
【地缚+】(变化系,二环):
选择距离内你能够看到的一个生物,黄色的魔法能量线缠绕着该生物.
额外:能量线还会敏锐地干扰目标最擅长的肢体动作。
当目标豁免失败时,除了原效果,对方的下一个动作将会变得迟钝。
【冰棘丛生+】(咒法系,二环):
以施法距离内一点为中心周围20尺的地面扭曲变形,大片坚硬的冰棘刺破
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