这个引擎团队,他们解散的那几个专门负责2D游戏的项目组,不赚钱的游戏项目组中,还有几个在业内很有名气的主程和主美,现在市场上突然多出一批成熟的游戏人才,而且都是被强行裁掉的,肯定急于寻找下家,这正是我们扩充团队的好机会。”
黎雪补充道:“那些人我也会去让猎头联系看看。”
“好。”
黎雪踩着高跟鞋,急匆匆离开了。
唐瑶则坐在自己的位置上,还在消化着这个消息。
真好啊!
简直是天上掉馅饼!!!
游戏引擎的开发,是需要高度专业的人才的,而这种人相当稀缺。
所以唐瑶从来没想过什么自研引擎。
但现在有现成的人才,他们还有经验……哪怕是无法自研出符合Avalon需求的引擎,那也可以改进和优化现有的开源引擎,或者基于开源引擎进行二次开发,从而创造出更符合Avalon需求的游戏引擎。
Avalon刚刚准备做单机,就来了这么一出。
这不是天上掉馅饼是什么?
最重要的是。
唐瑶虽然对技术方面不太了解。
但毕竟前世也是从事游戏方面的工作,大致还是了解过前世各大游戏引擎的。
商业引擎不用说,唐瑶也不追求。
这种追求面面俱到的商业引擎,根本做不了。
她的期望是,这波人是不是能为Avalon做个异世界的RE引擎……也就是卡普空的自研引擎。
唐瑶前世,19年的时候,卡普空曾在东京和大阪召开过RE引擎技术研讨会,并在网络上公开过视频。
而很凑巧。
她看过那个视频!对于RE引擎的特性和实现路径大致有所了解!
而相比起追求面面俱到的商业引擎,比如虚幻,还有那些为了通用性导致整个引擎变得庞大而复杂,对专业人士的操作与学习提出了较高要求的引擎,比如寒霜。
RE引擎最大的特点是性能高效,优化能力强大,美术风格别具一格,近处渲染能力很强,特别是室内。
最重要的是。
唐瑶现在还能掏出两款游戏,让他们配合开发,慢慢研发打磨引擎。
《求生之路》!
还有……《逃生》!
天时地利人和全齐了!
哪怕最后自研引擎做不出来,有这帮研发了五年
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