青锋工作室正在为Avalon给的‘武林秘籍’而陷入狂喜时,网络上关于TGA的话题热度尚未完全散去。
各大游戏论坛和玩家社区里,关于Avalon两款游戏提名却最终遗憾陪跑的讨论依旧热烈。
“唉,还是有点可惜啊,《传说之下》多好的游戏,感觉完全值得一个最佳独立。”
“《炉石传说》能提名年度已经是奇迹了,得奖确实难。”
“说实话,总感觉Avalon还是差一口气……没能真正证明自己。”
“差一口气?《逃生》卖爆了,口碑也炸裂,这还不算证明吗?”
“《逃生》是好,但恐怖游戏嘛……你懂的,本身就是最容易取巧出效果的题材,氛围拉满,jump scare到位,画面够阴间,很容易就会让人觉得牛逼。但要说真正的硬实力、技术积累、对主流玩法的掌控……Avalon还没拿出那种让人完全闭嘴的作品吧?”
“有点道理,你看年度游戏,还有那些常青树3A,哪个不是在那种硬核赛道里杀出来的?恐怖游戏……终究还是偏门了点,欧美那边的主流口味还是更认枪车球之类的。”
“也不能这么说!《逃生》的沉浸感和技术力是实打实的!怎么就取巧了?”
“技术力是有,但题材红利也是客观存在的,要我说,Avalon真想封神,还得拿出一款在主流题材领域也能大杀四方的作品,那才叫真本事!现在嘛……还差个有分量的代表作。”
“同意楼上!恐怖游戏口碑好,但销量和影响力上限还是比不过真正的大作,Avalon需要一款能真正打入主流玩家圈子的硬货!”
“《炉石传说》不算全民级?”
“《炉石传说》是网游,是服务型!我说的是单机,是那种能代表工业水准的!”
“……”
玩家们争论正酣,惋惜、理解、质疑、期待的声音交织在一起,核心的焦点渐渐汇聚到了一点,既——Avalon,是否还缺少一款在主流类型上证明其实力的代表作?
而就在这争论的火焰越烧越旺,质疑者认为Avalon偏科,取巧的论调甚嚣尘上之际——
Avalon,终于有了动作。
公历最后一天。
元旦即将到来的时间节点。
Avalon游戏助手突然更新了,并且正式改名,不再重点强调助手的属性,而是改成了更加简单明了的名字——AG
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