画面都上了一个层级。
已经完全称得上这个世界第一梯队的游戏画面了。
比唐瑶记忆中的原版好太多太多。
主要也是她记忆中的原版游戏,已经推出很多很多年了……
总而言之。
这段干货满满的实机演示如同一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球玩家的热情。
海外。
这个演示视频在TubeTube播放量24小时内就突破五百万了,相关分析、反应视频层出不穷。
玩家们兴奋地讨论着特感、武器的打击感、场景。
期待值被推向了顶峰。
只能说Avalon上一款游戏《逃生》在海外的热度,还有年度游戏颁奖的热度,被最大限度的利用了起来。
这就更别说国内了,虽然目前国内还是网游手游为主,但超级大的疆域,庞大的人口,带来了结构复杂的玩家构成。
而且Avalon正有意识的模糊自家游戏玩家的属性。
所以哪怕《求生之路》广义上来说是一款单机。
这段时间Avalon也是国内游戏圈最靓的那个仔。
不过,这算是有利有弊吧,利的一面当然是热度高,Avalon名气打响了。
至于弊的一面……当然是那么高的期待,Avalon完全是靠着燃烧自己旗下此前其他游戏的口碑换来的。
这是客观存在的事实,不以人的意志转移。
如果不是《传说之下》,《逃生》等游戏口碑爆炸,如果不是《炉石传说》,《传说之下》被提名,那估计《求生之路》绝对不可能有那么高的热度。
但这就带来了一个问题,那就是……如果,如果《求生之路》质量差,甚至差强人意,估计都将消耗掉Avalon在玩家群体中好不容易积攒下来的好感。
这就跟CDPR的赛博朋克一样。
这一款在玩家群体中期待值拉满,数次跳票,才磨磨蹭蹭发售的游戏,因为首发堪称灾难的表现。
差点就彻底葬送掉了波兰蠢驴在巫师系列中积累的口碑。
后面好不容易才缓过来。
但也没能彻底消除掉影响。
就这么说吧。
CDPR如果再来一款概念超级无敌有趣,规格看起来高得不能再高的游戏,玩家们很感兴趣,但预购的时候,心中也必然会多一份挥之不去的迟疑。
这就是代价……
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