为此刻,突然让张达去找一款能媲美《浪客》或LOL期待值的游戏来玩……那简直就是在为难他。
他浏览着自己的游戏库,那些曾经让他废寝忘食的大作,此刻都显得索然无味了,他现在唯一能想到的,能稍微缓解一下想玩游戏渴望的,就只有Avalon刚刚才发售的《锈湖》了……毕竟之前的《植物大战僵尸》和《去月球》他早就玩透了。
这就更别说更早的游戏了。
虽然这款《锈湖》从规格来说,应该跟刚刚公布的两款新游戏没得比,但好歹也是Avalon制作的,品质应该完全不用担心。
搞不好玩着玩着就入迷了,玩着玩着就暂时忘掉那两个宣传片了……
张达抱着这样的美好期望,打开了游戏。
嗯。
超级低配版代餐。
至于什么休息计划,在要么对着宣传片抓耳挠腮想新作想到发疯,要么找个代餐玩入迷,然后搞不好还能从这款游戏里挖掘到Avalon新作某些隐藏的制作理念或者世界观彩蛋……张达毫不犹豫选择了后者。
再写一篇评测问题也不大……
等等。
张达看着屏幕上已经打开了的《锈湖》,忽然想到一个可能,这Avalon不会是故意的吧?
在《锈湖》发售的当口,突然放出两个如此炸裂,如此吊人胃口却又遥遥无期的新作概念预告……这时间点也太微妙了!这不会是利用玩家对新作的无限遐想和无处发泄的期待,来给刚刚发售的《锈湖》引流吧?让那些心痒难耐的玩家,为了解馋,为了支持Avalon,为了感受Avalon的味道,从而纷纷购买《锈湖》?
张达摩挲着下巴,总觉得还真有这个可能。
不过很快,他的思绪就被眼前展开的游戏画面硬生生拽了回去。
《锈湖》的世界,带着它特有的手绘质感和阴冷色调,伴随着低沉诡异的背景音效,缓缓展开了。
虽然一开始。
张达的思绪就像一匹脱缰的野马,在《锈湖》的诡异房间和《浪客》的芦苇荡,LOL的符文之地之间疯狂横跳。
他甚至玩得心不在焉,手指机械地操作着,大部分脑细胞还在为那两个遥不可及的新作而兴奋奔跑。
然而,Avalon的游戏,尤其是《锈湖》这种以氛围和谜题深度见长的作品,本身就具有一种强大的,让人沉浸的魔力。
它不会像高规格游戏那样瞬间抓住眼球,但
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